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《信息技术与教育应用》课程教学方案.docVIP

《信息技术与教育应用》课程教学方案.doc

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《信息技术与教育应用》课程教学方案.doc

《信息技术与教育应用》课程教学方案 课程类型:专业方向课程 课程代码: 0221zy03 课程适用专业(或专业方向):教育技术学 课程总学分、总学时:2.5,48 一、课程教学总体目标 本课程是教育技术学专业专业课之一,也是教育技术学专业特色课程之一。近年来,随着网络技术、多媒体技术的飞速发展,信息技术变得越来越重要。本课程主要讲授了以计算机技术、网络通信技术、人工智能与虚拟现实等新技术为代表的信息技术在教育领域的应用,通过对信息技术在教育中应用的研究,探讨了如何更好的促进信息技术与课程的整合,对教育信息化、教育现代化、当前的教育改革、创新人才的培养都有重大意义。 通过学习者调研,探讨信息技术教育应用面临的诸多问题,思考解决教育教学问题的方案,在此过程中形成新的理念。期望在通过学习后,能够系统掌握信息技术的原理和特点,及其在教育中的应用价值和操作方法,适应信息化时代的挑战。 二、章节教学目标与主要教学内容 第一章 信息技术简介 (一)教学目标 了解信息技术的产生和发展,信息技术的作用和意义,掌握信息技术的基本原理与系统构成。 (二)主要教学内容 一、信息及其基本特征,信息科学的研究内容。 二、信息技术的概念,信息技术的四基元,信息技术的体系。 三、信息技术的发展:古代信息技术、近代信息技术、现代信息技术。 四、信息技术在教育中的应用:信息技术应用的潜在可能性,教育信息化,信息技术在教育中应用的特点。 第二章 信息技术与课程整合 (一)教学目标 理解信息技术与课程整合的基本思想,理解信息技术与课程整合的目标,了解信息技术与课程整合的基本方式和主要模式,理解信息技术与课程整合对深化教学改革的重大意义。 (二)主要教学内容 一、信息技术与课程整合的有关定义和基本思想,信息技术与学科课程整合的三大核心领域,信息技术与课程整合的意义、目标 、基本方式,实现信息技术与课程整合的方法与步骤。 二、网络环境下的探究学习模式-WebQuest的概念、组成部分、Webquest设计与实现(案例分析)。 三、专题学习网络支持平台概述、专题学习资源的组织和开发、专题研究学习活动的组织,平台的主要使用界面。 第三章 虚拟现实技术与教育 (一)教学目标 了解虚拟现实技术的产生和发展,虚拟现实技术的作用和意义,掌握虚拟现实技术的基本原理与系统构成。重点掌握虚拟现实的建模工具3ds max。 (二)主要教学内容 一、人机交互技术的历史与发展,虚拟现实技术的基本概念,虚拟现实系统的分类,虚拟现实技术的应用领域。 二、 VR的三维跟踪传感设备,VR的立体显示技术,手数字化设备。 三、虚拟现实的建模工具3ds max:界面介绍,创建基本三维几何模型,创建二维图形,编修二维图形拉伸,编修三维图形,高级造型,材质与贴图,灯光与摄像机。 第四章 人工智能与教育 (一)教学目标 了解人工智能的产生和发展,人工智能的作用和意义,掌握人工智能的研究领域及在教育中的应用。 (二)主要教学内容 一、 人工智能的定义,人类智能和人工智能,人工智能的各种认知观,人工智能的起源与发展。 二、机器人学、专家系统、机器学习、智能代理(Agent)。 三、人工智能教育应用概述,智能计算机辅助教育。 第五章 计算机支持的协同工作与协作学习 (一)教学目标 了解算机支持的协同工作的产生和发展,算机支持的协同工作的作用和意义,掌握协作学习的特点、理论基础和方法。 (二)主要教学内容 一、CSCW概述,CSCW关键技术,CSCW在教育中的应用。 二、计算机支持的协作学习:学习行为类型,协作学习的本质特点,协作学习定义,小组开展协作学习必须具备的品质,协作组,CL的理论基础,协作学习的一般方法,具体实施策略,计算机支持的协作学习。 推存教材和参考书目: 黄荣怀著,《信息技术与教育》,北京师范大学出版社,2003年版 三、学时分配与教学方式(讲授、实验、实践、讲座、自修等) 章 总学时数 讲授学时数 习题、讨论课等学时数 第一章 6 6 第二章 12 8 4 第三章 14 12 2 第四章 8 6 2 第五章 8 6 2 合 计 48 38 10 四、课程考核与学业评价方案 本课程采用多媒体教学,教学方法主要采用讲授式,探究式和讨论式教学。考试方考核教学内容,基本理论、概念及解决实际问题的能力

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