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基于WindowsMediaServices的视频网站建设.doc
基于 Windows Media Services
的网络视频应用
随着网络技术的完善和发展,数字宽带接入也越来越普 及,人们己不再满足于浏览文字和图片的上网需求,越来越多 的人更喜欢在网上看电影、听音乐,基于Internet和Intranet 的应用也日益丰富。视频点播技术在这样的需求下得到了广 泛的发展和应用。视频点播是计算机技术、网络技术、多媒体 技术发展的产物,是一项全新的信息服务。它摆脱了传统电视 受时空限制的束缚,用户可在不同的时间和地点可选择的点 播音视频节目资源。
在视频点播系统中,基于流媒体的点播服务是较为常见 的 技 术 。 Windows Media 服 务 是 Windows Server 2003 系 统 的 组件之一,可采用流媒体的方式来传输数据。使用Windows M;dia服务,可快速、简便的搭建音视频点播服务器。本文将 介绍建立Windows Media视频点播服务器技术的有关概念和 方法。
基本概念
1、媒体(Streaming Media):指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。以前人们在网络上观 看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在 本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流 媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒 体数据流边传送边播放,流式处理的文件播放完后,它不会存 储在计算机中,这样就节省了下载等待时间和存储空间。
2、流媒体格式Windows Media的核心是ASF (Advanced Stream Format)。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及 控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的 形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的 内容就称为ASF Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方 式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活 性。其他常见的流媒体还有WMV( Window Media Video)、RM (Real Media)、MOV(Quick Time)等格式。
3、点播与广播。点播和广播是根据客户端与媒体服务器 之间谁发起这个链接而分类的。
点播是客户端与服务器之间的主动的连接,在点播连接 中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,一个客户端 从服务器接收一个媒体流(这个连接是唯一的,其它用户不能占用),并且能够对媒体进行开始、停止、后退、快进或暂停等 操作,客户端拥有流的控制权,就像在看影碟一样。这种方式 由于每个客户端各自连接服务器,服务器需要给每个用户建 立连接,对服务器资源和网络带宽的需求都比较大。点播一般 是通过单播实现。
广播中用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流, 但不能控制流,用户不能暂停、快进或后退该流。广播可以使 用单播与多播来实现。使用单播发送时,服务器需要将数据包 复制多个拷贝,以多个点对点的方式分别发送到需要它的那 些用户;而使用多播方式发送,数据包的单独一个拷贝将发送 给网络上的所有用户,而不管用户是否需要。上述两种传输方 式会非常浪费网络带宽和服务器资源,因此产生了组播(多 播)技术。在计算机数据网络中允许广播的存在,但其被限制 在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防 止广播数据影响大面积的主机。
4、单播与组播(多播)。单播和组播是以数据在网络上的 传输方式来分类的。
单播发送时,需要在客户端与媒体服务器之间需要建立 一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能 传送给一个客户机,每个用户必须分别对媒体服务器发送单 独的查询,服务器必须向每个查询发送所申请的数据包,如果 用户需要相同的数据流,而是不同的用户查询,服务器都得将 数据拷贝后在发送。这种巨大冗余会造成服务器和网络宽带 的沉重负担,响应需要很长时间,甚至出现不能服务的情况。
组播发送时, 服务器将一组客户请求的流媒体数据发送 到支持组播技术的路由器上, 然后由路由器一次将数据包根 据路由表复制到多个通道上,再向用户发送。这时候,媒体服 务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端都共享 同一信息包,并且信息可以发送到任意地址的客户机,没有请 求的客户机不会收到信息包,网络上传输的信息包的总量没 有广播那么多,大大提高了服务器和网络线路的利用率。不过组播也有自己的缺点,首先是必须要开发支持组播技术的路 由器,另外就是一般只能用作广播,因为用作点播会存在用户 控制问题。
二、应用举例
要想实现基于Windows Media的流媒体应用,必须在 Windows Server 2003 上先安装 Windows Media 服务组件。 Windows Media服务虽然是Windows Server 2003系
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