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第6章 VisualBasic .NET中
面向对象程序设计
教学提示:本章首先介绍了对象和类的基本概念,并详细说明了
类、对象、属性、方法和事件等的基本创建方法。然后介绍了构造函
数、析构函数、继承、多态性、共享类成员、接口的概念及其使用方
法,并详细阐述了可视化继承的基本方法,最后,简单介绍了Framework
和MSDN,通过本章的学习,读者将对面向对象的设计方法有一个全面的
教学目标:掌握对象和类概念及其创建方法;熟练掌握继承、多
了解。
态性和接口共享类成员的概念和使用方法;熟练掌握可视化继承的基
本方法;了解Framework和MSDN。通过实际上机练习掌握上述内容。
6.1 面向对象程序设计基础
6.1.1 面向对象基本概念
面向对象的程序设计方法是一种按照人们对现实世界习惯的认识论
和思维方式来研究和模拟客观世界的,它将现实世界中的任何事物都视
为对象,把客观世界看成是由许多不同种类的对象构成的,每一对象都
有自己的内部状态和运动规律,并将过程与数据封装在一起,视之为一
个整体,从对象的角度建立二者之间的对应关系。
返回
6.1.2 面向对象编程方法的实现
Visual Basic .NET程序设计方法,是一种用对象分析、设计并编
写应用程序的方法。通过把对象的属性和方法封装在一个简单的安全模
型里,从而使程序开发更简化、更易懂。
1. 用Class语句创建类
2. 用Property语句创建属性
3. 用Sub 和Function创建方法
4. 用Event语句声明事件
返回
6.2 构造函数与析构函数
6.2.1 构造函数与析构函数的概念
组件由其构造函数(在Visual Basic中为Sub New)初始化,由其析构
函数销毁。创建组件的实例时,调用组件的构造函数,之后不能再用此
构造函数,在销毁组件并回收其内存之前,调用析构函数。
1. 公共构造函数
2. 友元(内部)构造函数
3. 私有构造函数
返回
6.2.2 使用构造函数和析构函数
1. 类型初始化
2. 实例初始化
3. 实例销毁
返回
6.3 用Inherits语句实现继承
6.3.1 继承的概念
如果在定义一个类Myclass时,发现这个类跟另外一个BaseClass类
类似,而且其数据以及功能只是另外那个类的扩充,这时就可以使用继
承的办法来简化类的定义,并且省略了重用的代码。
把MyCIass这样的类定义成BaseClass的子类,而BaseClass则成为
MyClass的父类。当然,子类和父类是相对的,如果另外又有一个类继承
了Myclass,那么此时Myclass对于那个类来说就是父类了。
返回
6.3.2 继承的实现
在继承某一个类时,只需要在类定义代码的最开始使用Inherits语
句。
返回
6.3.3 继承范围
通过继承来创建一个子类时,子类就可以从父类中得到所有的
Public(公共)和Friend(友元)方法、属性和变量。如果在父类中声明一
个Private(私有)的方法、属性和变量,那么在新的子类中不能得到该私
有方法、属性和变量。
返回
6.4 多 态 性
多态性是指一个对象具有不同形式的能力,子类对象可以像父类对
象那样使用,同样的消息可以发给父类对象也可以发给子类对象。也就
是,在类等级中的不同层次可以共享一个方法名,而不同层次中的每个
类却各自按照自己的需要来实现这个方法。
在继承时,子类把父类中所有可继承的内容都继承过来了。但如果
有的子类并不需要父类中所有的可继承成员,或者某一个变量要有自己
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