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Android平台技术总结
——Timer的应用
Java中Timer的使用方法
package com.ray.test;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class JavaTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
setTitle(hear me?);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
Android平台上Timer的使用方法
package com.ray.test;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class TestTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
setTitle(hear me?);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
Java和Android平台上使用Timer的差别点
在Java的代码中可以直接调用timer的schedule系列方法,就会自动的在一个新的线程中实现TimerTask的功能。但是在Android平台上,如果要在Timer中进行UI方面的操作时,在调用schedule系列方法后,而需要借助一个handler来接收TimerTask发送过来的Message信息,再由handler来执行实际的功能。
差别点产生的机制和原理
当第一次启动一个Android程序时,Android会自动创建一个称为“main”主线程的线程。这个主线程(也称为UI线程)很重要,因为它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与Andriod控件交互的线程。比如,当你在屏幕上按下一个按钮后,UI线程会把这个事件分发给刚按得那个按钮,紧接着按钮设置它自身为被按下状态并向事件队列发送一个无效(invalidate)请求。UI线程会把这个请求移出事件队列并通知按钮在屏幕上重新绘制自身。
Android的UI操作必须在这个UI线程中执行,因此如果单纯的使用的Timer来操作UI画面的话就会违背这个线程安全的原则,平台自动的将其屏蔽掉。但是handler是生存在UI线程中的,所以如果使用handler来操作UI就不会产生问题。基于这个原理我们将本来用来进行实际功能操作的TimerTask改成,只负责发送Message信号给handler,再由handler来执行具体的内容。
Android平台上使用Timer需要注意的几点地方
使用Timer的时候发送的Message应该尽量使用EmptyMessage,这样可以减少内存的占用量,并且不需要资源的回收。
使
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