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VB 基础篇 第二章 对象及其操作 第二章 对象及其操作 2.1 对象 2.2 窗体 2.3 控件 2.1 对象 2.1.1 面向对象程序设计的基本思想 2.1.2 对象的概念 2.1.1 面向对象程序设计的基本思想 面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)方法是一种用对象分析、设计并编写应用程序的方法,是一种试图模仿人们建立现实世界的程序设计方法 。 面向对象程序设计的基本思想 程序设计环境及其相应的各个方面都是面向对象的,每个元素都被当作一个对象来实现。 面向对象编程利用了人们对事物分类的自然倾向,引入了类的概念,具有数据抽象、继承性等特点。 面向对象程序设计的基本思想 2.1.2 对象的概念 1. 什么是对象 2. 对象属性 3. 对象事件 4. 对象方法 1. 什么是对象 对象是具有某些特性的具体事物的抽象,是系统中的基本运行实体. 什么是对象 在面向对象程序设计中,对象由程序员 自己设计,而在 Visual Basic中, 什么是对象 当应用程序在某处创建一个对象,用户只要使用对象的属性和方法进行相应的操作,而不必关心其内部是如何实现的。一个对象好象一个黑盒子,表示它内部属性的数据和行为的代码都封装在这个黑盒子中。 类与对象 对象的建立和编辑 (1) 对象的建立 (2) 对象的选定 (3) 对象的复制 (4) 对象的删除 (5) 对象的命名 2. 对象属性 对象的特征用数据来表示,用于描述对象的数据称作对象的属性 每一种对象都有一组特定的属性,根据需要它们可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变, 在代码中设置属性 对象名.属性名 = 属性值 Label1.Caption = 欢迎使用VB 对象属性 VB程序中的对象都有许多属性,它们是用来描述和反映对象特征的参数。 名称(Name) 控件标题(Caption) 对象属性 顶边(Top) 左边(Left) 高度(Height) 宽度(Width) 颜色(Color) 是否可见(Visible) 对象属性 字体(FontName) 大小(FontSize) 粗体(FontBold) 斜体(FontItalic) 下划线(FontUnderLine) 删除线(FontStrikethru) 对象属性 属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。不同的对象具有各自不同的属性 对象属性 3. 对象事件 (1) 事件 (2) 事件过程 (3) 事件驱动程序设计 (1) 事件 对象还可以识别和响应预定义的动作,即事件(Event),事件是对象所发生的事情。 事件 事件发生在用户与应用程序交互时,如:单击控件(Click)、键盘按下(KeyPress)、移动鼠标(MouseMove)等;有部分事件由系统产生,不需要用户输入,如计时器事件。 事件 不同的对象能够识别不同的事件,当事件发生时,VB将检测两条信息,即发生的是哪种事件和哪个对象接收了事件。 (2) 事件过程 为了使对象能够对某一事件做出响应,就必须编写事件过程。当在对象上发生了事件后,应用程序就要处理这个事件,而处理的步骤就是这个事件过程。 事件过程 VB应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程中的程序代码。事件过程的形式如下: 事件过程 Sub 对象名_事件 ([参数列表]) … 事件过程代码 End Sub 事件过程 Private Sub Form_Click() Form1.FontSize = 20 Print 欢迎使用VB Form1.FontName = 楷体_GB2312 Print 欢迎使用VB End Sub 事件驱动程序设计 在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应由用户或系统激活的不同事件时执行不同的代码片段。 事件驱动程序设计 事件驱动程序设计 VB通过事件执行对象的操作。在设计应用程序时,只是编写若干个微小的子程序,即过程。这些过程分别面向不同的对象,由用户操作引发某个事件来驱动完成某种特定功能,或由事件驱动程序调用通用过程执行指定的操作。 典型事件序列 1) 启动应用程序,装载和显示窗体; 2) 对象等待事件的发生; 3) 事件发生时,就执行相应的事件过程(如果存在代码) ; 4) 应用程序等待下一次事件,重复执行步骤2)和3)。 事件驱动程序设计 在Visual Basic中编写事件响应代码是在代码编辑器中进行的。在代码编辑器的右边有一个事件列表,这个事件列表从
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