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1 键盘定义 AutoCAD不仅为用户提供了直观方便的菜单和工具按钮操作方式,而且提供了许多用于命令输入的键盘技术,使用这些技术,可以使命令的输入更加灵活快捷 Windows系统常使用的一些快捷键仍然有效,同时还针对其本身的特点和命令形式,定义和增加了一些新的键盘功能 键盘定义 新增键盘功能 空格键:可以代替回车,用来标志一条命令输入的结束 Esc:用来取消或中断命令 箭头键:可以代替鼠标移动光标 PageUp和PageDown分别代表增加或减少每按一次键光标移动的步长 子命令的键盘输入法:用户输入命令后,系统会提示用户输入该命令的下级选项,可以用回车执行子命令的缺省命令 2 坐标系统 笛卡尔坐标系 世界坐标系统 用户坐标系统 坐标输入方法 笛卡尔坐标系统 AutoCAD采同三维笛卡尔坐标系统(Cartesian Coordinate System,简称CCS) 来确定点的位置 笛卡尔坐标系中的三维数值显示在屏幕底部状态栏中,它能准确无误的反映当前十字光标所处的位置 世界坐标系统 世界坐标系统(World Coordinate System,简称WCS )是AutoCAD的基本坐标系统,它由三个相互垂直并相交的坐标轴X、Y和Z组成,WCS是缺省坐标系统,在绘图过程中,坐标原点和坐标轴方向不改变 缺省情况下,WCS的X轴正方向水平向右,Y轴正方向垂直向上,Z轴正方向垂直屏幕平面向外指向用户,图标上有一个W表明是世界坐标系统 用户坐标系统 AutoCAD提供了可变的用户坐标系统(User Coordinate System,简称UCS)以方便用户绘制图形 缺省情况下,用户坐标系统和世界坐标系通相重合,用户可以在绘图过程中根据具体需要来定义UCS 坐标输入方法 绘制图形时,如何精确地输入点的坐标是绘图的关键,通常采用四种坐标精确定位的方法: 绝对坐标(Absolute Coordinate) 相对坐标(Relative Coordinate ) 绝对极坐标(Absolute Polar Coordinate) 相对极坐标(Relative Polar Coordinate) 绝对坐标 绝对坐标是以原点(0,0,0)为基点定位所有的点 推荐坐标原点应位于绘图区左下角 在绝对坐标系中,X轴、Y轴、Z轴在原点(0,0,0)相交 绘图区内任意一点均可以用(x,y,z)来表示,用户可以通过输入X、Y、Z坐标(中间通过逗号隔开)来定义点的位置 相对坐标 相对坐标是某点相对与某一特定点的位置,用户可以使用“@x,y”的方式输入相对坐标 通常情况下,绘图中常常把上一操作点看作特定点,后续绘图操作实际上就是相对于上一操作点而进行的 假如上一操作点的坐标是(8,10),通过键盘输入下一坐标点的相对坐标“@7,5”,则确定了该点的绝对坐标为(8+7,10+5),即(15,15) 绝对极坐标 极坐标是通过相对于极点的距离和角度来定义的,是以逆时针方向来测量角度 绝对极坐标均以原点为极点 用户可以输入一个长度距离,后跟一个“”符号,在加一个角度即可指明绝对极坐标 例如1060表示该点的相对原点的极径为10个图形单位,而该点的连线与X轴方向之间的夹角为60度 相对极坐标 相对极坐标通过相对于某一特定点的极径和偏移角度来表示 相对极坐标是以上一操作点为极点,而不是以原点为极点 通常用“@la”表示 例如“@1045”表示相对上一操作点的极径为10个图形单位,角度为45度的点 3 模型空间与图纸空间 绘图中有两种空间供用户选择 模型空间 图纸空间 他们的区别在于: 模型空间是针对图形实体的空间 图纸空间是针对图纸布局而言的 模型空间 模型空间:即创建工程模型的空间,它是针对图形实体的空间 通常情况下,图形的绘制与编辑工作都是在模型空间下进行的,它为用户提供了一个广阔的绘图区域,用户在模型空间中所需考虑的只是单个图形是否绘出或正确与否,而不必担心绘图空间是否足够大 图纸空间 图纸空间则侧重于图纸的布局、 在这个空间里用户几乎不需要在对任何图形进行修改编辑 建议在绘图时,先在模型空间内进行绘制和编辑,在上述工作完成只后再进入图纸空间内进行布局调整,只直至最终出图 模型空间和图纸空间的切换 模型空间与图纸空间之间的切换可以通过绘图区下部的切换标签来实现 单击【模型】标签即可进入模型空间 单击【布局】标签即可进入图纸空间 缺省状态下系统将引导进入模型空间 4 图层控制 AutoCAD使用图层来管理和控制复杂的图形,绘图中可以将不同种类和用途的图形分别置于不同的图层中,从而实现对相同种类图形的统一管理 其优点在于 节省存储空间 控制图形的颜色、线条宽度、线型等属性 统一控制同类图形实体的显示、冻结等特性 图层控制 新建图层 删除图层 设置当前
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