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第十二章 创建三维模型 设置三维环境 创建三维实体模型 三维实体模型生成二维平面图形 设置三维环境 创建用户坐标系 观察显示三维模型 创建用户坐标系 世界坐标系与用户坐标系 创建用户坐标系的方法 世界坐标系与用户坐标系 AutoCAD系统初始设置的坐标系为世界坐标系(WCS) 用户自己根据绘图需要也可以建立坐标系,称之为用户坐标系(UCS) 坐标系图标的显示可以通过【UCS图标】对话框来控制,激活UCS图标设置的方法如下:1.下拉菜单:【视图】|【显示】|【UCS图标】|【特性】2.命令行:ucsicon【Enter】 创建用户坐标系的方法 通过【UCS】工具栏来创建用户坐标系 通过下拉菜单【工具】|【新建UCS】子菜单中命令选项来创建用户坐标系 在命令行中输入命令:UCS,然后在命令的选项中进行选择来创建用户坐标系 练习:图12-4 观察显示三维模型 特殊视点观察三维模型下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】子菜单中有特殊视点命令选项在【视图】工具栏中也有与之对应的图标按钮 设置任意视点观察三维模型 下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】|【视点】命令选项,绘图窗口会出现“指南针” 。可以在命令行输入观察的坐标点,从指定方向观察三维模型 使用三维动态观察器观察显示三维模型在【视图】下拉菜单中选择【三维动态观察器】命令选项,进入三维动态观察状态 创建三维实体模型 创建三维实体模型示例 创建和编辑三维实体模型命令操作要点 创建三维实体模型示例 创建三维实体模型基本命令激活方式如下:1.下拉菜单:【绘图】|【实体】子菜单全部命令选项2.在【实体】工具栏中也有与之对应的图标按钮 三维实体模型编辑基本命令激活方式如下:1.下拉菜单:【修改】|【实体编辑】子菜单全部命令选项2.在【实体编辑】工具栏中也有与之对应的图标按钮 创建实例:图12-20,如右图 创建和编辑三维实体模型命令操作要点 可直接创建的六种基本形体 两种由平面图形生成三维实体的方法 剖切三维实体并提取剖切面 布尔运算求并集、交集、差集 倒直角和倒圆角命令 编辑三维实体的面、边、体 三维位置操作命令操作要点 可直接创建的六种基本形体 AutoCAD可直接创建出的六种基本形体,分别是长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体 两种由平面图形生成三维实体的方法 拉伸 可以直线拉伸,也可以沿路径拉伸 练习:文件12-4.dwg、12-5.dwg、12-6.dwg、12-7.dwg 剖切三维实体并提取剖切面 剖切 指定平面剖切实体(练习:文件12-9.dwg ) 布尔运算求并集、交集、差集 并集:主要功能把实体组合起来,创建新的实体。操作的时候比较简单,只需要将要合并的实体对象一一选择上就可以了 差集:主要功能是从实体中减去另外实体,创建新的实体 交集:主要功能是将实体的公共相交部分创建为新的实体,操作的时候也比较简单,只需要将要求交集的实体对象一一选择上就可以了 练习:文件12-11.dwg,文件12-12.dwg 倒直角和倒圆角命令 倒角 对实体的外角内角进行倒直角操作 (练习:文件12-13.dwg ) 编辑三维实体的面、边、体 拉伸面:主要功能是按指定距离或路径拉伸实体的指定面 移动面:主要功能是按指定距离移动实体的指定面 偏移面:主要功能是等距离偏移实体的指定面 旋转面:主要功能是绕指定轴旋转实体的指定面 倾斜面:主要功能是将实体面倾斜一个角度 着色面:主要功能是改变实体面的颜色 删除面:主要功能是删除实体的面 复制面:主要功能是复制实体的面 着色边:主要功能是改变指定边的颜色,与着色面相似 复制边:主要功能是复制实体的边,与复制面相似 压印:主要功能是将几何图形压印到实体的面上,压印图形必须与实体相交 抽壳:主要功能是将规则实体创建成中空的壳体,主要提示选项如下 分割:主要功能是将不连续的三维实体分割为独立的对象 清除:主要功能是删除实体上的边和顶点,其中包括压印的边和点 检查:主要功能是检查三维实体是否为有效的ACIS实体 练习:文件12-13.dwg 三维位置操作命令操作要点 三维阵列:用于创建实体模型三维阵列。此命令与二维“阵列”命令类似,多了一个Z轴高度方向的阵列层数 三维镜像:用于创建对称于选定平面的三维镜像模型。此命令与二维“镜像”命令类似,只不过不是选择镜像对称线,而是选择镜像对称面 三维旋转:用于将三维模型绕空间指定轴旋转一定角度 对齐:用于将选定的三维模型与另一对象空间对齐。该命令与二维绘图的对齐命令是同一个命令,只不过在三维空间中需要指定三对源点和目标点 由三维实体模型生成二维平面图形 由三维实体模型生成二维平面图形的命
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