自学考试课程考试大纲.docVIP

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  • 2017-08-17 发布于河南
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自学考试课程考试大纲.doc

自学考试课程考试大纲 课程名称:影视特技合成 课程代码:12176 第一部分 课程性质与设置目的 一、课程性质和特点 本课程是高等教育自学考试影视美术设计(独立本科段)专业数码影像方向所开设的专业课之一,详细介绍了数字影视特效编辑的流程和细节,系统学习了Adobe After Effects CS4软件的应用,是一门实践性和应用性很强的课程。 二、课程目标与基本要求 本课程以制作影视特效为学习重点,要求学生将理解影视数字特效制作的基本原理,并熟练掌握相关软件的操作与使用,具备能够独立完成相关影视作品的后期编辑和处理能力。 三、与本专业其他课程的关系 本课程是数码影像方向的主干课程,数字影视平面制作、影视三维制作等课程为先修课程。 第二部分 考核内容与考核目标 第一章 初识After Effects CS4 一、学习目的与要求 通过本章的学习,了解视频相关的基础知识,为进一步学习打下基础。 二、考核知识点与考核目标 理解:振速率、RGB色彩模式、颜色深度、常用的像素纵横比、视频压缩标准、视频格式 应用:熟悉工作环境; 第二章 界面总览 一、学习目的与要求 通过本章的学习,对After Effects CS4有一个概括的了解,熟悉软件的工作界面和各项定制工作环境的方法,并掌握各种对象编辑的基本操作。 二、考核知识点与考核目标 应用:接触软件界面,熟悉工作环境。 第三章 After Effects CS4预置 一、学习目的与要求 通过本章的学习,了解常规选项卡的参数设置以及对后续软件使用的影响,为后续学习建立一个适合的工作环境。 二、考核知识点与考核目标 应用:软件常规选项卡各参数设置方法以及影响。 第四章 项目和素材 一、学习目的与要求 通过本章节的学习,掌握建立、保存项目的方法以及对素材导入、整理等处理过程。 二、考核知识点与考核目标 应用: 1、各类素材的导入方法; 2、调整素材面板显示栏目便于管理素材,素材的重命名、查看、重新置入、重新读取等、删除操作、; 3、制作代理的方法; 4、解析素材和代理; 5、保存项目。 第五章 创作准备 一、学习目的与要求 本章将介绍创作前应进行的准备工作,其中包括合成的创建方法和进行编辑创作工作时一些面板和工具的基本操作方式,掌握Timeline面板和两个预览窗口的使用,进而掌握After Effects软件中进行编辑创作的基本方法。 二、考核知识点与考核目标 应用: 1、设置新建合成的参数以及调整方法; 2、Timeline面板的使用以及各选项开关的作用; 3、合成预览窗口的使用方法; 4、素材预览窗口的使用方法; 5、层预览创库的使用方法; 6、预览面板的使用方法。 第六章 图层基本操作 一、学习目的与要求 通过本章的学习,掌握Timeline面板和其中的Layer的基本使用方法和基础动画的制作方法。 二、考核知识点与考核目标 应用: 1、将素材添加到Timeline以及调整图层层次的方法; 2、位图的贴图方法; 3、复制和替换图层的方法; 4、设置图层标记; 5、调整图层的分布位置; 6、图层的主要剪辑方法; 7、2D和3D图层的属性调整方法。 第七章 动画和关键帧 一、学习目的与要求 通过本章的学习,掌握简单的动画制作方式,并掌握关键帧的使用方法,为后面更高级的视频效果制作奠定基础。 二、考核知识点与考核目标 应用: 1、使用基本属性制作动画的方法; 2、关键帧的基本操作方法; 3、普通帧的控制方法; 4、使用Graph Editor控制动画的速率; 第八章 动画辅助功能 一、学习目的与要求 通过本章的学习,掌握After Effects软件提供的动画辅助功能,并能够通过实例练习,利用该功能实现较为复杂的合成效果。 二、考核知识点与考核目标 应用: 1、随机运动; 2、运动速写; 3、平滑器; 4、运动跟踪; 5、头脑风暴; 6、木偶。 第九章 绘制矢量图形 一、学习目的与要求 通过本章的学习,掌握利用软件提供的工具绘制和调整简单的各类矢量图形的方法。 二、考核知识点与考核目标 理解:位图图像和矢量图形的区别 应用: 1、绘制标准图形; 2、绘制自由对象; 3、使用钢笔工具组; 4、矢量对象的颜色调整; 5、设置矢量图形的描边; 6、图像效果的动画处理方法。 第十章 混合模式、蒙版和图层样式 一、学习目的与要求 通过本章的学习,掌握混合模式、蒙版和图层样式的使用方法,以提高工作效率,改善动画效果。 二、考核知识点与考核目标 理解:1、混合模式;2、通道;3、图层样式。 应用: 1、混合模式的设置效果以及应用方法; 2、蒙版的创建以及

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