三、兴奋的娃娃.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三、兴奋的娃娃.doc

三、兴奋的娃娃   ——哈哈!中了头奖,我请大家吃饭!   这次,我们来做一个兴奋之情溢于言表的娃娃。   1.娃娃以前的眼睛和嘴巴都不能用在这里,所以我们要先删除两个眼睛和嘴巴所在的图层,即图层Eye L、Eye R和mouth层。   2.我们先来制作娃娃的嘴巴。复制Face层,选择Face 副本层,将其更名为mouth。在图层面板选项中锁定图层透明像素,将前景色设置为红色(可较为随意的设置,不影响结果),用红色填充图层。由于锁定了图层中的透明像素,填充只对图层中被像素覆盖的区域发生作用,透明区域不会被填充。然后,取消锁定。   把这个红色的圆形变形为椭圆形,宽度为当前的75%,高度为93%(图14a);复制这一层,我们依然用两个图层相叠加的方法来得到嘴部的形状。将Face层的图层不透明度降低为50%,把mouth 副本层向上移动,旋转90度,稍微移动,看到半透明的红色呈现为合适的形状后,载入mouth 副本层选区,反选,选择mouth层,删除,取消选择,再删除mouth 副本层。(图14b) 图14a 图14b   3.有了形状,下一步就是为它添加细节。复位色板,按Shift+Ctrl+Delete,用白色填充图层中的不透明区域,其作用相当于选择了锁定图层透明像素。将图层不透明度恢复为100%,从编辑命令菜单下选择描边命令,设置描边宽度为1像素,颜色为黑色,位置居中。新建一层,用直线工具绘制夸张的牙齿。(图15a) 图15a   我们希望嘴部的形象更丰富一些,最简单的办法就是再添加一排牙齿。你可以使用对象加减的方法来确定线条的位置,但最方便快捷的还是使用钢笔工具画一条路径,然后用描边路径的方法来绘制曲线。(图15b) 图15b   4.新建一层,命名为Eye,用直线工具绘制由几条封闭的直线构成的形状,作为娃娃的眼睛,然后用油漆桶工具填充形状。复制这一层,旋转后移动到合适的位置上,将副本层与Eye层链接合并后,移动到合适位置。(图16a) 图16a   最后,我们用色相/饱和度命令改变娃娃脸的颜色,拼合全部可见图层,这一部分就完成了。(图16b) 图16b   5.我们为它加一个简单的背景造型:新建一层,用钢笔工具绘制一个简单的多角形,将路径填充黑色。为避免线条的粗糙,可用模糊滤镜稍加模糊(图17)。你可以降低娃娃层的透明度来做个参照。最后,将这一层放置在娃娃层的下面,娃娃层的不透明度恢复为100%,再加一个白色的背景即可。(图Exticed) 图Exticed   四、发火的娃娃   ——不要再惹我了,我可是真的光火了!   1.照例打开Basic文件,另存为Angry.psd。首先,删除眼睛和嘴巴所在图层,我们会为它另外设计。选择Face层,用色相/饱和度命令将这一层染成红色,或者你也可以设置好前景色后直接填充图层。   2.复制Face层,重命名为mouth,我们还用老办法来制作娃娃的嘴巴。用白色填充mouth层的不透明区域,变形后复制一个副本层,用这两个图层相减的办法来得到我们所需要的形状,具体过程如下图所示。(图18) 图18   3.接下来自然是添加线条的过程。先来为嘴部描边,描边色为黑色,宽度1像素,居中描边。然后新建一层,用直线工具画一些竖线,将之与mouth层拼合。(图19) 图19   4.新建一层,命名为Eye,先用椭圆工具绘制一个黑色的椭圆形状,稍加旋转后,用多变性套索工具选择一个选区,删除选区内的椭圆,如图20a所示。取消选择后,将这一层复制,翻转,变形,移动到合适位置上,成为娃娃的另一只眼睛。(图20b) 图20a 图20b   常识告诉我们,人们在生气的时候,瞳孔会收缩,我们可以用这一点来充分表现娃娃的愤怒。过程很简单,新建一层,用椭圆工具绘制一个红色的圆形,通过复制、翻转、移动等过程,完成瞳孔的制作。(图20c) 图20c   现在,拼合所有可见图层,缩小到60%大小,我们要开始制作它火冒三丈的样子了。   5.新建一层,命名为Fire,设置前景色为RGB(255,192,0),背景色为RGB(255,216,0),用自由套索工具选择一火焰的形状,用羽化命令柔化一下选区边缘,半径为2像素左右;用云彩滤镜渲染图层选区后,取消选择。(图21a) 图21a   复制Fire层,在Fire层中应用动感模糊,角度为0,距离大致为90像素,用移动工具将这一层向右移动。(图21b) 图21b   选择Fire副本层,在这一层中,我们要用图层样式来模仿火焰的明暗。选择斜面和浮雕样式,设置结构样式为内斜面,方法为平滑,深度为250%,方向为下,大小为21像素,软化为2像素;设置阴影角度为-60度,高度为40,取消全局光,高光模式为滤色,颜色为RGB(252,255,

您可能关注的文档

文档评论(0)

shbky123 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档