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中国科技信息2013年第22期CHINASCIENCEANDTECHNOLOGYINFORMATIONNov.2013 信息科技
基金项目:安徽大学2012年大学生创新创业训练计划项目 “合肥动终端游戏动漫产业运营模式创新研究”
(编号2012162) 一
浅议中国手机动漫游戏的发展与对策研究
赵雨赖 王卉
安徽大学管理学院,安徽 合肥 250601
赵雨赤贞 摘要
随着互联 网技术的迅猛发展和5G、4G时代的到来,手机动漫游戏越来越受
性别 :女 出生
年:1992 籍 到社会各界的关注和青睐。本文通过对 当前中国手机动漫游戏的现状进行分
贯:安徽宿州。 析,并提 出相应的发展策略 ,进而推进我 国手机动漫游戏的健康发展。
文章署名单位 :
安徽大学管理学 关键词
院。 手机动漫;动漫游戏;发展现状 ;手机游戏
DOl:10.3969/i.issn.1001—8972.2013.22.031
手机动漫游戏是指用户使用手机终端,通过移动网络 2010年到2015年手机市场格局将彻底颠覆,2013年智能手
进行专门适配手机的单机动漫游戏和网络动漫游戏 。它融 机销量将超越非智能手机,份额达54%左右。
合了动漫产业和移动互联网产业 ,是一种新兴的复合产 手机游戏方面。据易观智库产业数据库统计,2013
业,正逐渐取代传统的家庭娱乐项 目。手机动漫游戏产业 年上半年 ,移动游戏市场规模为50.13IL元,同比增长
作为21世纪的新兴产业,对于推动我国文化产业的发展, 108.1%,市场规模进入急剧增长期。据预测,2015年移动终
提升我国的文化竞争力,具有十分重要的作用。 端游戏市场的规模有望超过200[L,2013~2015年的市场
规模还将保持50%左右的高速增长 。
1中国手机动漫游戏的发展问题 1.2发展问题分析
白2000年以来,我国动漫游戏产业快速发展,营业收
1.1发展现状分析 入以40%左右年均复合增长率快速增长2011年,我国动漫
手机终端方面。2012年3月 ,我国手机用户数量现 游戏总收入超过1100亿元,其中网络游戏收入达N428.5IL
已经超过了10亿,占中国13亿人 口的大约75%左右 ,但 元人民币,同时,企业数量和实力不断增长,游戏产业有大
是我 国手机用户数量 占全 国人 口的比例仍然低于世界平 小企业3万多家,而纯动漫卡通企业 (含工作室)12500
均水平,根据市场研究公司Gartner和美国普查统计局 家左右 目前,我国动漫游戏的市场规模已经超过韩国,仅
(Census Bureau)的统计数据 ,目前全球将近有80%的 次于美国,居世界第二位。虽然我国手机动漫游戏有了很
人拥有手机。而在 中国lO,[L手机用户数量中,有1.28亿的 大的发展,但仍存在很多问题,问题分析如下:
3G智能终端用户,而这1fL28oo万的用户是手机游戏的主 1)原创能力不足,缺乏创新意识
要的玩家和支持者 ,如果说中国l3{L人 13:每人持有l部手 手机动漫游戏的内容缺乏手机特色,同质化现象十分
机的话,那么中国的手机还有很大的增长空间。而且智能 严重。不同的消费者对于不同的手机动漫游戏要求不同,
终端的增长率远超过非智能终端增长率。有数据预测从
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