软件工程(pankaj jalote版)第6章软件设计(下).pptVIP

软件工程(pankaj jalote版)第6章软件设计(下).ppt

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NEW EYES ——面向对象 OO 设计(第6章) 项目经理:金院长、卢主任、王组长 开发团队:太湖学院工学院计算机教研室 责任编辑:杜老师 开发时间 :2014年5月 电子邮箱:duhailong007@126.com 6.3.1 面向对象概念 OO 类+对象+关系+继承+多态。 对象 对象的基本属性是封装,优点是封装后的数据非常安全! 对象 状态+服务;状态和服务共同定义了对象的行为。 对象代表运行实体,占内存。 类 类不是运行实体,不占内存。 类定义了对象的集合。 6.3.1 面向对象概念 OO 类+对象+关系+继承+多态。 对象之间的关系 关联 对象A调用对象B的服务。 可见性 对象A、B有关联,A发送消息到B,对象B必须对A可见。 聚合 对象A包含了对象B和对象C。 6.3.1 面向对象概念 OO 类+对象+关系+继承+多态。 继承 严格继承 子类继续父类所以属性 不严格继承 子类不具有所以父类特征出现了变异。 多态 继承带来了多态。 对象可以有多种状态。 直到运行时,才知道全部状态。 这是因为父类子类层数多,运行了才知道所属的类的继承层次,根据继承层次来选择状态。 6.3.2 UML UML语言具有创造不同模型的能力。 用例模型 类模型 交互模型 构件模型 活动模型 6.3.2 UML 类图是设计中的核心。 类 类状态 类服务 接口类 关联 继承:用 连接 聚合:用 连接 关联:用 连接 属性 服务 类名 6.3.2 UML 交互图用于建立系统的动态模型。 顺序图 协作图 a类 b类 c类 a类 b类 c类 6.3.3 设计方法论 面向对象设计的步骤如图所示: 作业: 请写出以下题目的答案: 请写出对象和类的特征;对象之间的关系有哪些?继承和多态是什么关系? UML可以做什么?类图怎么画?聚合关系,继承关系,关联关系怎么画? 面向对象设计步骤是什么? ——详细设计 设计最后一站 6.4.1算法设计 算法设计步骤 6.4.1算法设计 面向过程中运用逐步求精方法。 6.4.2类状态模型 面向对象详细设计使用有穷状态自动机 6.5验证 需要一群人聚在一起讨论设计最终质量。 为什么要验证? 因为防止错误遗传给下一个工作阶段。 人员组成有哪些? 系统设计团队 详细设计团队 需求分析团队 设计文档人员 质量工程师 工作重点是什么? 寻找错误 任重而道远 ——6.6 复杂性度量 6.6.1 面向功能设计的复杂性度量 图的不纯性和模块复杂性是重要度量指标。 1 2 a 3 4 6.6.2 面向对象设计的复杂性度量 有以下几个指标: 作业: 请写出以下题目答案,下课之前上交。 算法设计的步骤是什么?逐步求精是什么?面向对象的详细设计用什么方法? 验证重要吗?什么人验证? 面向功能设计的复杂度指标有哪些?公式是什么? 面向对象的复杂度指标有哪些?公式是什么? * * * *

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