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第二章 光栅图形学.ppt

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计算机图形学 翁彬 第2章 光栅图形学 什么是光栅图形学? 光栅显示器 - 图形光栅化、 光栅化图形的处理 光栅图形学的研究内容 2.1直线段的扫描转换算法 2.2圆弧的扫描转换算法 2.3多边形的扫描转换与区域填充 2.4字符 2.5裁剪 2.6反走样 2.7消隐 2.1 直线段的扫描转换算法 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 数值微分法(DDA) 中点画线法 Bresenham算法。 2.1.1 数值微分(DDA)法 基本思想 已知过端点 的直线段L: 直线斜率为 从 的左端点 开始,向 右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标 ;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。 这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法、一次加法和一次舍入运算。 2.1.1 数值微分(DDA)法 作为最底层的光栅图形算法,在通常的CAD/图形系统中,会被大量应用,因此,哪怕节约一个加法或减法,也是很了不起的改进。 由此出发点,导致增量算法的思想。 增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。 2.1.1 数值微分(DDA)法 计算 当 时; 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率); 2.1.1 数值微分(DDA)法 例:画直线段 k = 0.4 x y int(y+0.5) y+0.5 0 0 0 0 注:网格点表示象素 2.1.1 数值微分(DDA)法 例:画直线段 x int(y+0.5) y+0.5 0 0 0 1 0 0.4+0.5 2 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.5 4 2 1.6+0.5 5 2 2.0+0.5 注:网格点表示象素 2.1.1 数值微分(DDA)法 void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) ? int x; float dx, dy, y, k; dx= x1-x0, dy=y1-y0; k=dy/dx, y=y0; for (x=x0; x?x1, x++) ? drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=y+k; ? ? 2.1.1 数值微分(DDA)法 注意上述分析的算法仅适用于?k? ≤1的情形。在这种情况下,x每增加1, y最多增加1。 问题: 当 ?k? ?1时,会如何?(答案见下页) 2.1.1 数值微分(DDA)法 当 ?k? ?1时,必须把x,y地位互换,y每增加1,x相应增加1/k。 2.1.1 数值微分(DDA)法 缺点: 在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。 DDA算法小结 直线的显式方程(两点式) 象素是整数的(x每次增加1,取象素点(x, round(y)) ) 最简单算法 效率低 改进为增量算法(当x每递增1,y递增k ) 采用增量思想的DDA算法,每计算一个象素,只需计算一个加法,是否最优? 如非最优,如何改进? 目标:进一步将一个加法改为一个整数加法。 新思路- DDA算法采用两点式,可否采用其他的直线表示方式? 2.1.2 中点画线法 基本思想 当前象素点为(xp, yp)

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