闪电等 自然现象表现技法.ppt

自然现象表现技法 张菲菲 本周内容: 风 雨景/雪景 雷电 水滴/水花/水波/水浪/水中倒影 轻烟/浓烟 云朵 火苗/大火 爆炸 1. 风 风的形成原理 空气流动产生了风,风是无形的. 我们在动画片中研究风的运动, 其实是研究被风吹动的各种物体的运动规律. 设计被风吹动的物体运动,可以按以下步骤表现: 1.构思风力大小,风向,被风吹动的物体形态和质量 2.设计运动轨迹线,设计动画张数 3.使用适当的流线表现风的轨迹 我们来看看以下例子 例1:纸片飘飞 例2:羽毛飘落 例3:旗帜飘扬 例4:飓风 2. 雨雪 雨雪都是动画片中常见的景 我们在绘制雨景和雪景的时候,首先要有分层绘制的意识,才能绘制出用空间感的雨雪场景 雨雪都是水滴或雪花从空中下降的过程,我们来看一看以下例子. 例1:雨景 前层雨滴穿过屏幕大约6格 中层雨滴需8格左右 后层雨滴成片状,需要10~12格动画 雪景 制作雪飘飞,注意使用雪片的循环动画 前层雪花穿过屏幕需要2秒左右,中层和后层依次变慢 后层雪花可画成随意飘洒的雪花的循环动画 3. 雷电 闪电是打雷所发出的光亮,是一个瞬间过程. 通常闪电过程不超过半秒(12格),所以我们绘制时只需7-10格动画即可. 例1:树形闪电 例2:图案形闪电 例3:景物光线变化法 4. 水 水的运动表现技法我们分为以下部分进行研究 水滴 水花 水波 水浪 水

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