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?今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!
? ? ? ?先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦)
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? ? ? ? ?来看看具体是怎么实现的吧:
? ? ? ? ? ? ? ? ?先在场景中添加地面和立方体和球体,想要让画面漂亮一点也可以给地面,立方体和球体分别添加不同的材质球;
? ? ? ? ? ? ? ? ?然后手动添加一个摄像机,并把手动添加的摄像机和主摄像机分别拖给立方体和球体;
? ? ? ? ? ? ? ? ?再就是给立方体和球体分别添加控件Character Controller;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
这篇文章来自狗刨学习网
? ? ? ? ? ? ? ? ? 最后就是编写代码来实现我们的效果了;
? ? ? ? ?添加给立方体的代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeCamera : MonoBehaviour {
? ??//声明CharacterController组件
? ? private CharacterController cube;
? ??//定义立方体运动时的速度
? ? float speed = 5f;
? ??//定义标志位,声明为静态的
? ? public static bool flag = false;
? ? void Start()
? ? {
? ? ? ? ?//在Start方法中获取CharacterController组件
? ? ? ? ?cube = GetComponentCharacterController();
? ? }
? ? void Update()
? ? {
? ?? ???if (flag)
? ?? ???{
? ? ? ? ? ??//立方体可以上下左右的运动
? ? ? ? ? ? float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed;
? ?? ?? ?? ?float z = Input.GetAxis(Vertical) * speed;
? ?? ?? ?? ?cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z));
? ?? ???}
? ? }
}
? ? ? ?添加给球体的代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SphereCamera : MonoBehaviour {
? ??//声明CharacterController组件
? ? private CharacterController sphere;
? ??//定义球体运动时的速度
? ? float speed = 5f;
? ??//定义游戏对象sphereCamera和cubeCamera
? ? public GameObject sphereCamera;
? ? public GameObject cubeCamera;
? ??//定义标志位为true
? ? bool flage = true;
? ? void Start()
? ? {
? ? ? ? ?//在Start方法中获取CharacterController组件
? ? ? ? ?sphere = GetComponentCharacterController();
? ? }
? ? int y = 0;
? ? void Update()
? ? {
? ?? ???if (flage)
? ?? ???{
? ? ? ? ? ??//球体可以上下左右的运动
? ? ? ? ? ? float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed;
? ?? ?? ?? ?float z = Input.GetAxis(Vertical) * speed;
? ?? ?? ?? ?sphere.SimpleMove(new Vector3(x, y, z));
? ?? ???}
? ? }
? ??//触发器
? ? void OnTriggerEnter(Collider other)
? ? {
? ? ? ??//当球体通过标签碰到立方体时发生口号内的事件
? ? ? ? if (other.tag == Cube)
? ?
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