unity3d游戏开发之摄像机的应用.docVIP

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?今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧! ? ? ? ?先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦) ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?来看看具体是怎么实现的吧: ? ? ? ? ? ? ? ? ?先在场景中添加地面和立方体和球体,想要让画面漂亮一点也可以给地面,立方体和球体分别添加不同的材质球; ? ? ? ? ? ? ? ? ?然后手动添加一个摄像机,并把手动添加的摄像机和主摄像机分别拖给立方体和球体; ? ? ? ? ? ? ? ? ?再就是给立方体和球体分别添加控件Character Controller; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 这篇文章来自狗刨学习网 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 最后就是编写代码来实现我们的效果了; ? ? ? ? ?添加给立方体的代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeCamera : MonoBehaviour { ? ??//声明CharacterController组件 ? ? private CharacterController cube; ? ??//定义立方体运动时的速度 ? ? float speed = 5f; ? ??//定义标志位,声明为静态的 ? ? public static bool flag = false; ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ? ?//在Start方法中获取CharacterController组件 ? ? ? ? ?cube = GetComponentCharacterController(); ? ? } ? ? void Update() ? ? { ? ?? ???if (flag) ? ?? ???{ ? ? ? ? ? ??//立方体可以上下左右的运动 ? ? ? ? ? ? float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed; ? ?? ?? ?? ?float z = Input.GetAxis(Vertical) * speed; ? ?? ?? ?? ?cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z)); ? ?? ???} ? ? } } ? ? ? ?添加给球体的代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class SphereCamera : MonoBehaviour { ? ??//声明CharacterController组件 ? ? private CharacterController sphere; ? ??//定义球体运动时的速度 ? ? float speed = 5f; ? ??//定义游戏对象sphereCamera和cubeCamera ? ? public GameObject sphereCamera; ? ? public GameObject cubeCamera; ? ??//定义标志位为true ? ? bool flage = true; ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ? ?//在Start方法中获取CharacterController组件 ? ? ? ? ?sphere = GetComponentCharacterController(); ? ? } ? ? int y = 0; ? ? void Update() ? ? { ? ?? ???if (flage) ? ?? ???{ ? ? ? ? ? ??//球体可以上下左右的运动 ? ? ? ? ? ? float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed; ? ?? ?? ?? ?float z = Input.GetAxis(Vertical) * speed; ? ?? ?? ?? ?sphere.SimpleMove(new Vector3(x, y, z)); ? ?? ???} ? ? } ? ??//触发器 ? ? void OnTriggerEnter(Collider other) ? ? { ? ? ? ??//当球体通过标签碰到立方体时发生口号内的事件 ? ? ? ? if (other.tag == Cube) ? ?

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