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程序结构 LabVIEW 主要内容 3.1 循环结构 3.2 分支结构(条件) 3.3 顺序结构 3.4 公式节点 3.5 事件结构 3.6 菜单的建立及操作 3.1 循环结构 While 循环 For 循环 循环结构内外的数据交换与自动索引 移位寄存器和反馈节点 3.1 循环结构 3.1.1 While 循环 3.1 循环结构 3.1.1 While 循环 描述: 计数从0开始(i=0) 先执行循环体,而后i+1,如果循环只执行一次,那么循环输出值i=0 循环至少要运行一次 条件端子包括 Stop if True 和 Continue if True 两种 随机信号的发生与显示 3.1 循环结构 3.1.2 For 循环 注意:循环初始,计数端子读入循环次数,此后在循环过程中,不会随输入值改变;如果计数端子初始值为0,则程序一次都不会运行。 3.1 循环结构 3.1.3 循环结构内外的数据交换与自动索引 Tunnel ——数据交换 通道或隧道,用于传递循环内外的数据 循环的所有输入数据值都是在进入循环之前被读取完毕的 通道颜色由传递的数据类型决定 Tunnel ——自动索引 主要针对输入输出数组 Tunnel Index Example 3.1 循环结构 3.1.4 移位寄存器 3.1 循环结构 3.1.4 移位寄存器 移位寄存器的创建方法; 可以转移各种类型的数据:数值、布尔、数组、字符串等; 颜色与存储数据类型相关; 建议为左端子赋初始值; 一对移位寄存器,可以有多个左端子(记录前面多次循环的结果),但只能有一个右端子; 3.1 循环结构 3.1.4 反馈节点 相当于只有一个左端子的移位寄存器 3.1 循环结构 3.1.4 反馈节点 数据在本次循环结束前从反馈节点箭尾进入,在下一次循环开始后从反馈节点箭头流出; 移位寄存器和反馈节点可以相互转换,也可从函数模板添加; 在循环结构里,当把子VI、函数或其组合的输出接入自身输入时,反馈节点将自动生成; 颜色与存储数据类型相关; 建议为初始化端子赋初值。 3.1 循环结构 求n! 3.2 分支结构 与Switch语句功能相似 选择器端子—— Switch后的变量; 分支标签—— case后常量表达式 ; 与接入选择器端子 相匹配的标签对应 的框图被运行。 3.2 分支结构 几点说明 可以实现 if…else 语句的功能; 选择器端子的值可以是布尔型、字符串、整型或者枚举型,创建时默认为布尔型; 堆叠的分支框图,用选择器标签切换; 分支必须覆盖所有选择范围,区别于Switch; 分支标签,用英文逗号分开多个项目,用连续两个英文句号表示范围;例如,..-1 1,3,4 7.. 6,Default 3.2 分支结构 几点说明 Case 结构快捷菜单; 选择器端子的值在Case内部仍然可以使用,通过隧道Tunnel,也可以向外传递数据,输出隧道必须从每一个Case中得到明确的输入值,否则程序无法运行。 输出隧道空心:有分支中没有为其接入输入值输出隧道实心:全部分支都已接入输入值 程序示例 求一个数的平方根(判断正负) 3.3 顺序结构 传统编程语言中,程序有明确的顺序执行,即按照程序代码从上到下的顺序执行,每个时刻只执行一步,这种方式称为控制流编程。而LabVIEW属于数据流编程,只有当某个节点的所有输入均有效时,才能执行该节点,这一点称为数据依赖性。 LabVIEW环境支持并行执行、多任务和多VIs。 3.3 顺序结构 3.3 顺序结构 平铺的顺序结构 与堆叠的顺序结构功能相同,仅表现形式不同,可互换; 在帧数不多的时候,可以采用,比较直观,方便代码阅读; 不需要借助局部变量传递数据。 3.4 公式节点 描述 以文本编程的形式实现程序逻辑,代码的语法类似C语言,但不完全相同; 可以实现 if语句和while、for、do循环。 3.4 公式节点 注意 节点包含的变量和方程的数量不限; 输入(或输出)变量之间不可同名,输入与输出可以同名; 通过单击边框可增加或删除输入、输出端子,拖拽可改变位置;一般输入在左,输出在右; 必须连接所有的输入端子; 变量可以是浮点数、整数和数值数组; 具体语法参看帮助中的Formula Nodes部分。 3.5 事件结构 事件响应和处理是构建图形用户界面的重要内容。在LabVIEW6.1之前只能通过轮询方法实现,不灵活,且占用较多CPU资源。而后引入的事件结构,运行方

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