Java课程复习指南.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Java课程复习 1. 绪论 1.Java是一个即编译又解释的语言; 2.Java平台与基于硬件的平台,Java平台的两个主要组件JVM 与API; 3.Java语言具有很好的可移植性与一次编写处处运行的特性; 4.HelloWorld 与public static void main(String[] args)方法,文件名与大小写问题 5.JDK下编译及java程序的基本指令,注意文件名,大小写,扩展名; 6.一个源文件中可以写多个类,但只能有一个public 类,且文件名必须与public类同名,否则编译错误.但main方法可不在public类中. 7.Java文件的注释方式 2.面向对象程序设计的基本概念 1.对象(Object):现实世界的对象具有状态(state)和行为(behavior)两个特征,在软件对象中,我们通过变量(variable)和方法(method)来描述; 2. 实例方法(instance methods)、实例变量(instance variables); 3. class methods and class variables 4.封装(encapsulation) 5.消息(message),组成消息的三个部分:object,method name,parameters。 6.类(class):A class is a blueprint,or prototype ,that defines the varibles and the methods common to all objects of a certain kind. 7.继承(inheritance):override, Object, superclass,subclass,dirive,extends. A variable of type Object can hold a reference to any Object. 8.接口(Interface): A device that unrelated objects use to interact with each other. An object can implements multiple interface. 9.面向对象的三个基本特征:封装、继承、多态。 3.语言基础 1.legal idenifier:是一个以字母开头的、无长度限制的Unicode 字符序列。 2.变量名(合法标识符,非关键字,作用域唯一,true ,false,null),简单名,限定名 3.变量的作用范围:在其定义的括号内,方法、构造器或异常处理块中; 4.基本类型变量和引用类型变量:primitive type and reference type; 5.文字数字的默认类型 178-int,10.0--double;不同类型的自动转换与强制类型转换; 6.final变量初始化; 7.“= ” 与“= =” ,“ ”与“” 8.空语句 ; 9.switch语句基于整型表达式,对浮点、字符串无效,但对char类型有效; 10.代标签的break与continue语句 11.在if条件下的 return语句; 12.for(int i=0;i10;i++){},while(x=1) 与 do while 4.对象基础和简单数据对象 1.对象的生命周期,变量作用域与垃圾收集器; 2.引用类型对象:不同的同一引用类型变量可以引用相同的对象;变量与对象的关系; 3.通过变量调用对象的方法与变量; 4. new operator; 5.factory method; 6.掌握基本的String和StringBuffer类的使用,特别是String中的方法; 7.掌握数组,引用类型数组实例化(instantialization);Interge数组;多维数组 Integer[] i= new Integer[10]; i[0]=new Integer(10) ].String类的length()方法与数组的length属性; 5.类与继承 1.类的声明与类体 2.类成员与类构造器; 3.声明类实例成员变量与类变量,成员变量的初始化; 4.实例方法与类方法;实例方法中不能声明static变量; 5.方法的重载;构造器的重载;不同方法标识符的组成; 6.传值与传址; 7.方法的返回类型; 8.extends关键字 ,this ,super的使用; 9.成员变量的访问控制; 10.理解类变量和类方法; 11.理解静态环境不能直接调用类内的非静态成员; 12.方法的重写与方法隐藏;将子类对象引用赋超类变量,并通过超类变量调某静态方法,虽该方法在子类中也存在同样的方法,但执行父类的静态方法;

文档评论(0)

ww90055 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档