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第4章 基础特征 本章导读 本章重点 理论学习 本章导读 在Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中,零件的基础特征是指经二维截面经过拉伸、旋转、扫描和混合等方式形成的一类实体特征。基础特征是Pro/ENGINEER Wildfire 5.0建模过程中最主要的特征。在创建基础特征时,必须选取合适的草绘和参照平面,其中参照平面必须垂直于草绘平面。通常选取基准平面或零件表面作为草绘平面和参考平面。 本章重点 拉伸特征 旋转特征 扫描特征 混合特征 4.1 拉伸特征 拉伸是定义三维几何的一种基本方法,他是将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来形成实体。通常数合于创建比较规则的实体。拉伸特征是最基本的基础特征之一。 单击拉伸特征操控板中相应的类型按钮,包括有实体、曲面和薄板,将显示相应的操控板,进行创建即可,如果模型中已经有创建好的基体类型,那么拉伸特征用于创建剪切材料,即从已有的模型中挖去一部分材料。不同的拉伸特征类型如图4-1所示。 4.1 拉伸特征 (d) 封闭曲面 (e) 去除材料 f) 去除薄板 (a) 伸出项 (b) 薄板 (c) 曲面 图4-1 拉伸特征创建的模型 4.1 拉伸特征 拉伸特征有6种形式的深度定义,分别是“盲孔” 、“对称” 、“到下一个” 、“穿透” 、“穿至” 及“到选定项” ,如图4-2所示。 (a) 盲孔 (b) 对称 4.1 拉伸特征 (c) 到下一个 (d) 穿透 (e) 穿至 (f) 到选定项 图4-2 拉伸深度类型 4.2 旋转特征 旋转特征是将草绘截面绕定义的中心线旋转一定的角度来创建的特征,与拉伸特征相类似,旋转特征也是基本特征之一。旋转特征在创建时,需要指定剖面所在的草绘平面、剖面的形状、旋转方向以及旋转角度等特征参数。 4.2 旋转特征 旋转特征可以用来创建实体、曲面以及薄板等基体类型;若模型空间中已经有创建的基体类型,那么旋转特征还可以用来剪切材料,即从已有的模型中去除部分材料。不同的旋转特征类型如图4-3所示。 (a) 伸出项 (b) 封闭截面薄板 4.2 旋转特征 (c)封闭截面曲面 (d) 去除材料 图4-3 旋转特征创建的模型 4.2 旋转特征 旋转特征的方向分为两种情况,一种是单侧方向的,另一种是双侧方向。每种都能单独定义深度选项。系统默认方向为逆时针,若需要顺时针旋转,则将角度值输入负值即可 旋转特征有3种定义角度的形式,包括有“变量” 、“对称” 、“到选定项”,如图4-4所示。 4.2 旋转特征 (a) 变量 (b) 对称 (c) 到选定项 图4-4 旋转特征 4.3 扫描特征 扫描特征是通过草绘或选取轨迹线,然后沿该轨迹线对草绘截面进行扫描来创建实体薄板或者曲面的。常规的截面扫描可使用特征创建时的草绘轨迹,也可以使用由选定基准曲线或边组成的轨迹。扫描特征的应用比较灵活,能够产生形状复杂的零件,按照零件生成的复杂性可将扫描特征分为初级扫描与高级扫描。 4.3 扫描特征 1. 扫描轨迹线 “草绘轨迹”命令表示需要在草绘模式下绘制一条曲线作为扫描特征的轨迹线。 “选取轨迹”命令则是指选取图形中现有的一条曲线或者基准线作为扫描特征的轨迹线。 4.3 扫描特征 2. 扫描方式 扫描轨迹线有开放型和封闭型,系统根据这两种轨迹线的差异分别提供了不同的属性选项。 (1) 封闭型轨迹线 当用户所绘制的轨迹线为封闭型时,系统会弹出封闭轨迹线属性菜单管理器,其中“增加内表面”命令和“无内表面”命令之间的差别主要是在扫描截面的形状上,如图4-5和图4-6所示。 4.3
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