中文版ProENGINEER Wildfire基础教程(第二版)中文版ProENGINEER Wildfire基础教程(第二版)第6章 特征编辑.pptVIP

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6.4 特征操作 (a) 特征隐含前 (b) 特征隐含后 图6-29 显示隐含特征 6.4 特征操作 如果要恢复被隐含的特征,可以依次选取“编辑”|“恢复”选项,可以看到其中包括有“恢复”、“恢复上一个集”、“恢复全部”3个选项。 恢复:表示恢复所选定的的隐含特征。 恢复到上一个集:表示恢复上一个被隐含的特征。 恢复全部:表示恢复所有的隐含特征。 6.4 特征操作 3. 特征隐藏 特征的隐藏是将特征暂时的藏起来,不再图形窗口中显示,可在任何时间隐藏或者取消隐藏所选取的模型特征。但并不是所有的特征都是可以被隐藏的,下面的特征:基准面、基准轴、基准点、基准曲线、坐标系、含有轴、平面和坐标系的特征、面组以及组件原件都可以之际被隐藏,而对于实体特征,该命令是无效的。 6.4 特征操作 图6-30 快捷菜单 图6-31 隐藏的特征 6.4 特征操作 4. 特征插入 在进行零件设计的过程中,有时候在建立了一个特征后需要在该特征或者几个特征之前先建立其它特征,使用插入模式可以实现这样的操作。 在模型树中选中“在此插入”选项后,按住鼠标左键将其拖动到壳特征之前,然后释放,如图6-32所示,此时插入点会被调整到壳特征前面,同时位于“在此插入”选项之后的特征在绘图区域暂时不显示。 位置编辑完成后,按住鼠标左键将“在此插入”选项拖动到倒编辑的特征之后,将其释放,既可以完成特征的插入。 6.4 特征操作 (a) 调整前 (b) 调整后 图6-32 调整插入点 6.4 特征操作 5. 特征排序 特征的顺序是指特征出现在模型树当中的顺序。重新排列各特征的生成顺序,可以增加设计的灵活性。 在特征排序时需要注意的是特征之间的父子关系,父特征不能移动到子特征之后,同样子特征也不能移动到父特征之前。 6.4 特征操作 图6-33 重新排序 6.4 特征操作 6. 特征重定义 Pro/ENGINEER允许用户重新定义已有的特征,以改变当前特征的创建过程。“编辑定义”命令表示对特征的属性、参照、剖面的形状等方面的重新设置,需要重新进入到创建该特征时的状态下进行特征的编辑定义。 6.4 特征操作 7. 编辑成组 Pro/ENGINEER可以将多个特征组合在一起,将这个组合后的特征作为单个特征,对其进行镜象或阵列等操作,从而提高设计效率。 模型树如图6-34(a)所示,按下键盘“Ctrl”键,在模型树中分别选中 “倒圆角1”和“倒圆角2”特征,右键单击选中的特征,在弹出的快捷菜单中选择“组”,如图6-34(b)所示,这时模型树变为图6-34(c)所示,可见这2个特征已经组合为一个特征。可以视这个组为单个特征进行镜象或阵列等操作。 6.4 特征操作 (a) 选择组合对象 (b) 选择“组”命令 (c) 特征组合 图6-34 创建组特征 6.4 特征操作 要想分解组,可以右键单击组特征,在弹出的快捷菜单中选择“分解组”即可将其分解。如图6-35所示。 (a) 选择“分割组”命令 (b) 分割组特征后 图6-35 分割组特征 6.5 上机题 利用本章所学的知识,绘制如图6-36所示的花键轴。 图6-36 花键轴 6.5 上机题 利用本章所学的知识,绘制如图6-37所示的风扇后盖零件 图6-37 风扇后盖 第6章 特征编辑 本章导读 本章重点 理论学习 本章导读 在前面的章节中学习了各种特征的创建方法,通过这些方法可以建立简单的一些零件,这些创建的零件并不一定能完全符合用户的设计要求,需要通过特征编辑命令对所创建的特征进行编辑操作,使之能够符合用户的设计要求。本章将介绍实体特征的编辑方法,包括有特征操作复制、阵列等对零件进行各种的编辑操作。 本章重点 模型树 特征编辑 特征复制 特征阵列 6.1 模型树 1 模型树 模型树是Pro/ENGINEER Wildfire5.0导航器上的选项特征,它将当前模型中的每一个特征或者零件,按照其创建的先后次序和特征父子关系,以树状的形式表示出来。 模型树提供了以下4个重要的功能。

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