04任务四 树池、蘑菇亭模型的制作.docVIP

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任务四 树池、蘑菇亭模型的制作 相关软件知识 二维线形的创建及修改 第一部分 二维线形的创建 单击Create(创建)命令面板中的Shapes(图形)按钮,在“Object Type”(物体类型)命令面板中显示出11个按钮,3DS MAX提供的11种2D造型,分别是:Line(线条)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)、Arc(弧形)、NGon(多边形)、Rectangle(矩形)、Donut(同心圆)、Star(星形)、Helix(螺旋形)、Text(文字)、Section(剖面)。 顶端的“Start New Shape”(开始新图形)按钮默认是开启的,表示每创建一个曲线,都作为一个新独立的物体,如果将它关闭,那么创建的多条曲线都作为一个物体对待。 一、创建Line(线条) 创建开放线条,单击鼠标右键结束绘制,Backspace删除前一点;创建闭合线条;画线时同时按住Shift键,画出水平或垂直的线条。 线条参数命令面板: ●Rendering(渲染):设置线条是否可渲染出来和渲染线条的参数。 Thickness(厚度):设置曲线渲染的粗细,值越大,曲线的渲染结果越粗。 Renderable(可渲染):勾选此项曲线就成为可渲染的管状物体。 Display Render(显示渲染):勾选此项曲线将以可渲染的实体方式显示在透视图中。 ●Creation Method(创建方式) Initial Type(最初类型)方式:确定起始点的状态,包括Corner(角隅)和Smooth(平滑)两种,分别用于绘制直线和弧线。 Dray Type(拖动类型)方式:确定拖动鼠标光标时所形成线条的类型,包括Corner(角隅)、Smooth(平滑)和Bezier(贝赛尔曲线)三种。 ●Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z分别代表顶点的坐标位置。 Add Point(增加点)按钮:确定并显示X、Y、Z值所定的顶点。 Finish(结束)按钮:结束线条绘制。 Close(闭合)按钮:使曲线闭合。 二、创建Circle(圆形) 圆形参数命令面板: ●Creation Method(创建方式) Center:以单击点为圆心来绘制圆。 Edge:以单击点为边缘来绘制圆。 ●Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z分别代表圆心的坐标值。 Radius:圆的半径。 ●Interpolation(插补作用) Steps:步数,决定曲线的圆滑程度。 Adapti:自适应,勾选它,系统将会将曲线自动设置为最佳圆滑状态。 三、创建Arc(弧形) 弧形参数命令面板: ●Creation Method(创建方式) End- End-Middle:这种方法是先引出一条直线,以直线的两端点作为弧形起止的两端点,然后拖动鼠标确定弧长。 Center- End- End:这种方法是先引出一条直线,以直线的起始点作为弧形的中心,直线的长度为半径,然后拖动鼠标确定弧长。 ●Parameters(参数) Radius:弧形的半径。 From:弧形起始位置的角度;To:弧形结束位置的角度。 Pie Slice(扇形切片):选中此项,则将弧形的起始点、中心点和结束点用线段连结起来,形成闭合图形。 四、创建Donut(同心圆) 同心圆参数命令面板: Radius1、2:两个圆的半径。 Steps:控制同心圆的圆滑度,值越大,同心圆越圆滑。 五、创建Ellipse(椭圆) 椭圆参数命令面板: ●Parameters(参数) Length(长度)、Width(宽度):分别为两轴的长度。 六、创建Helix(螺旋形) 螺旋形参数命令面板: ●Parameters(参数) Radius1、2:两个圆的半径。 Height(高度):螺旋形高度。 Turns:螺旋形的圈数。 Bias:螺旋形的压缩倾斜度,其最大值为1,其最小值为-1,可控制螺旋形向端面压缩的情况。为0时,每圈之间距离均匀分布,大于0时向上压缩,小于0时向下压缩。 CW:螺旋形顺时针方向旋转;CCW:螺旋形逆时针方向旋转。 七、创建Rectangle(矩形) 矩形参数命令面板: ●Creation Method(创建方式) Center:以单击点为中心来绘制矩形。 Edge:以单击点为顶点来绘制矩形。 ●Parameters(参数) Length(长度):矩形的长度。 Width(宽度):矩形的宽度。 Corner Radius:角半径,设置此值可生成圆角矩形。 八、创建NGon(多边形) 多边形参数命令面板: ●Parameters(参数) Radius:多边形半径。 Inscribed:多边形内接于圆。 Circumscribed:多边形外切于圆。 Side:多边形的边数。 Cor

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