计算机图形学_三维视图.pptVIP

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  • 2017-09-06 发布于江西
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计算机图形学_三维视图.ppt

三维视图(三维观察) 经典视图 计算机视图 投影矩阵 基本内容 介绍经典视图 比较由计算机形成的图像与建筑师、画家和工程师绘制的图像 学习每种视图的优势与不足 为什么需要经典视图? 传统由手工操作的制图工作现在可以用计算机模拟 电影中的动画,建筑图纸,机器零件图纸 这些领域中需要不同的经典视图 等角投影(isometrics),正视图(elevation),透视 经典视图与计算机视图之间的对比关系表明了在大多数API中所采用方法的长处, 当然也具有一些不足和困难 经典照相机与合成照相机 经典视图 视图中需要三个基本要素 一个或多个对象 观察者,带有一个投影面 从对象到投影平面的投影变换 经典视图就是基于这些要素之间的关系的 观察者捡取一个对象并进行定向,确定希望看到的结果 每个对象都假定是用平面的基本多边形构造出来的 如:建筑物、多面体、锻造物 平面几何投影 即投影到平面上的标准投影 投影线为直线,这些直线 汇聚于投影中心,或者 彼此平行 这种投影保持共线性 但不一定保角 在诸如地图绘制等应用中需要非平面投影 经典投影 基准面principal faces(主平面) 在诸如建筑业等实际应用中,所观察的对象通常由许多平坦面构成。 这些面中任一个都可以认为是一个基准面,从而进行定位 对于规则物体,例如房屋,按照通常的方式可以定义前、后、左、右、顶、底等面 许多对象上都有

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