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  • 2017-08-15 发布于北京
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Visual C++与面向对象程序设计教程 第12章 图形设备接口和资源 计算机教学实验中心 西安交通大学 教学目标 Windows的图形设备接口 MFC的设备环境类和图形对象 资源的概念和编程方法 学习要求 了解 图形设备接口和资源的基本概念 掌握 掌握画笔、画刷、位图以及菜单等对象和资源的用途和编程方法 学会 简单的动画编程和Developer Studio的各种资源编辑器的使用方法 授 课 内 容 12.1 设备环境类和图形对象 12.2 Windows应用程序资源 12.3 库存图形对象 12.4 画笔与画刷 12.5 位图 12.6 菜单 调试技术 程序设计举例 12.1 设备环境类和图形对象 设备环境 图形设备接口 设备环境 在Windows程序中,应用程序的输出并不直接面向物理的设备,如显示屏或打印机,而是针对一个称之为设备环境(Device Context)的逻辑设备进行操作,设备环境与实际设备之间的信息传送由Windows直接管理。 设备环境类 CDC类 CPaintDC CClientDC CWindowDC CMetaFileDC 图形对象类 CGdiObject类 CPen CBrush Cfont Cbitmap Cpalette CRgn 12.2 Windows应用程序资源 资源:是一种数据,它包含了决定程

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