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- 2017-08-15 发布于北京
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* * 王玉清 主 编 冯义东 章胜江 副主编 中国水利水电出版社 3ds max三维效果图制作案例教程 21世纪高职高专案例教程系列 第一章 虚拟造型世界 ● 学习目标 下面将开始对虚拟造型空间的构建大师——3ds max软件进行系统的学习。在学习软件之前,首先应明确一些基本的概念以及3ds max软件在效果图制作方面的具体用途。在学习软件的过程中,通常需要了解三维的概念及其表现方式、正投影图的原理、透视视角的一般分类,这些知识是学习3ds max这个三维设计软件的基础理论知识。随后,必须明确3ds max软件的用途。本章最后还将了解3ds max软件最基础的操作——视图的控制。 u 基础概念 u 软件界面概览 u 视图和视图控制 ● 学习内容 1-1 基础概念 1-1-1 三维 三维的概念是与二维相对应并区分开的,在设计行业内,二者多指从人眼中观察到的影像。二维的影像给人的视觉感受是平平的、没有立体感或立体感不强,一般只能从两个维度上去理解影像。二维影像示例、三维影像示例如图所示。 1-1-2 正投影图 所谓正投影图,就是将物体的影像以垂直投影的方式投影到一个平面上(投影的方向与投影平面垂直),该平面上产生的图像就是正投影图。通常,完整地表达物体的水平正投影图、正面(背面)正投影图、侧面(左侧、右侧)正投影图后,就可以
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