10 飞行的问号.docVIP

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10 飞行的问号.doc

实例10 飞行的问号 主要内容 在该实例中,我们引入了数字化电影和声音文件等媒体信息,程序的最终结果如图10-1所示。图中的圆形问号区域是数字化电影的第一帧。 该程序的功能是当最终用户将鼠标移动到图10-1所示 问号所在的圆形区域中时,播放问号的数字化电影。当我们用鼠标单击该区域时,问号飞快地移动到展示屏幕外,一旦我们在一定时间内没有任何动作的话,程序会显示一个声音和文本信息来引起读者的注意。 该实例的目的是让读者熟悉Authorware如何引入各种媒体来综合编程,对不同的媒体有其特有的引入方式和控制方式。在该实例中我们学习数字化电影和声音媒体的引入。同时,学习【交互作用】分支结构的设计,使用热对象来创建响应分支。同时学习对显示对象运动的控制。 ( 基本操作提要 在该实例中我们使用了Authorware提供的如下内容: 【数字化电影】设计按钮用来引入数字化电影,并对电影的播放进行控制。 【声音】设计按钮用来引入声音信息,并对声音的播放进行控制。 【交互作用】分支结构可以根据用户不同的响应来进入不同的反馈分支,执行不同的反馈内容。 【热对象】响应方式。 【移位】设计按钮用来实现将问号飞快地移动到展示屏幕外。 【运算】设计按钮用来输入源程序并进行相关的设置。 【等待】设计按钮。 逻辑运算符和系统变量的使用。 实例过程 步骤1:建立新文件,设置展示窗口: (1) 使用Authorware的【File】【New】【File】命令选项(快捷键为Ctrl+N),或者使用工具栏中的【New】命令按钮来打开一个新的设计窗口。 (2) 使用Authorware的【Modify】【File】【Properties】命令选项(快捷键为Ctrl+Shift+D),弹出【Properties】对话框,如图10-2所示。在该对话框中的相关设置如下: (3) 在【Size】下拉列表中选择【Variable】选项,使展示窗口是可以由用户来调整的。 其它的选项均如图10-2所示来设置。 (4) 单击【OK】命令按钮结束该对话框的设置。 提示: 当我们在【Properties】对话框的【Size】下拉列表中选择【Variable】选项时,则在程序设计过程中,用户可以调整展示窗口的大小,最终展示窗口的大小以读者最后一次调整的大小为准。 步骤2 进一步调整展示窗口的大小和位置,具体内容见实例9。 步骤3 引入数字化电影,在展示窗口中插入问号数字化电影: (1) 拖曳一个【数字化电影】设计按钮到程序的主流程线上,命名为“问号”。 (2) 双击打开该设计按钮的【Movie】对话框,如图10-3所示。单击该对话框中的【Import】命令按钮弹出【Import File】对话框来引入【数字化电影】文件。 (3) 该对话框中的相应选项设置内容如图10-3所示。显示模式设置为【Matted】。 该电影为内部文件,由于没有光盘的发行,读者可能没有该数字化电影文件,不过,没有关系,读者可以在这里引入任何一个数字化电影。该实例仅仅是让读者学习Authorware所提供的各种功能的使用,不必要刻意追求与书本实例的相同。 (4) 单击【Timing】命令按钮,弹出如图10-4所示的对话框。 该对话框中相关选项的设置如下: 在【Concurrency】:选项列表中选择【Perpetual】选项。 在【Play】:选项列表中选择【Fixed Number of Times】,按照设定的播放次数来播放。 该正文输入框中输入播放次数: 1 。 【播放速率】:正文输入框中输入20 ,含义是每秒播放20帧。 选择【Play Every frame】选项,播放数字化电影中所有的帧。 在【Start Frame】和【End Frame】正文输入框中输入的是播放数字化电影的起始帧和终止帧。在这里我们输入两个变量:startQI和endQI。 技巧: 在控制数字化电影或声音等媒体信息时,我们可以在其属性对话框中输入变量来控制该媒体的播放。例如在本实例中,我们在起始帧和终止帧正文输入框中都输入一个变量,这样,通过对变量值的控制,我们就可以实现对媒体信息播放方式的控制。这样,最终用户可以在程序的执行过程中实现对媒体播放控制的改变。 5.单击【Layout】命令按钮,弹出【Layout】对话框(如图10-5所示): 在该对话框中,相关选项设置如下: 在【Positioning】:下拉选项列表中选择【No Change】选项,表示该【数字化电影】在展示窗口中的位置最终用户是不可改变的。 在【Movable】:下拉选项列表中选择【Never】,表示该【数字化电影】在展示窗口中是不能被最终用户移动的。 6.单击对话框中的【OK】命令按钮结束对该【数字化

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