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  • 2017-08-15 发布于北京
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第12章 行为的应用 本章导读 学习目标 本章要点 上机练习 习 题 本章导读 了解行为 认识“行为”面板 掌握行为的编辑 掌握行为的具体应用 课时安排:4学时 学习目标 使用行为可以在网页中实现一些简单的交互效果。本章将讲解行为的概念、“行为”面板、行为的编辑以及行为的具体应用等。 本章要点 行为简介 认识“行为”面板 行为的编辑 行为的具体应用 12.1 行 为 简 介 通过行为可以在页面上制作一些简单的交互效果,行为是Macromedia预置的JavaScript程序库。行为能实现用户与网页间的交互,通过某个动作来触发某项计划。Dreamweaver MX 2004内置了21种行为,都是一些比较常用的功能。如果用户有较高的JavaScript编写能力也可以自己编写行为。 行为由动作和事件组成,下面将介绍动作和事件。 12.1 行 为 简 介 12.1.1 动作 12.1.2 事件 12.1.1 动作 动作即是触发其相应的时间后所执行的操作,如弹出信息、播放声音等。 12.1.2 事件 每个浏览器都提供一组事件,事件与动作相关联。当访问者与网页进行交互时,浏览器生成事件,但并非所有的事件都是交互的。 如果所选对象不同或者是在“显示事件”子菜单中指定的浏览器不同,则显示在“事件”下拉列表框中的事件将有所不同。事件在Inte

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