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- 2017-08-15 发布于北京
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FLASH 动画制作第10章.ppt
第10章 Action Script综合实例 10.1 明确设计任务 10.2 布置场景 10.3 编写代码 10.4 片头动画 相关知识 本章小结 思考与练习 概述 Action Script是Flash提供的编程语句,当需要在影片中提供较强的交互效果时需要用到这一技术。 本章将通过完成一个经典的Flash游戏引领初学者跨入Action Script编程学习阶段。 学习目标 掌握if语句的语法格式和用途 熟悉随机函数使用方法 掌握鼠标指针的改变方法 熟练运用影片控制函数 引例 陈老师是某小学的计算机教师,每次在为学生讲授鼠标操作时总是会遇到学不会鼠标移动和单击的学生。经过很长一段时间的冥思苦想后,陈老师决定采用玩鼠标游戏的教学形式,以激发学生自主学习鼠标操作的学习热情,请为陈老师制作一个“打鼹鼠”的Flash小游戏。 10.1 明确设计任务 设计Flash小游戏需要进行一系列的操作,因此在开始制作之前明确设计任务和目标可以达到事半功倍的效果。 10.1.1 总结游戏特点 任务1 试玩打鼹鼠游戏 任务2 撰写游戏设计文档 游戏特点 “打鼹鼠”是一个非常经典的Flash游戏,具体特点如下: (1)鼹鼠间隔一定时间随机从洞口出现,每次出现一只。 (2)玩家必须在鼹鼠出洞时间内,单击鼠标,打中它。 (3)玩家每打中一只鼹鼠,记一定的分数。 (4)游戏中
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