拓胜技术专家教你如何深入理解设计原则.docVIP

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  • 2017-08-15 发布于重庆
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拓胜技术专家教你如何深入理解设计原则.doc

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前言 正式接触使用设计模式近两年了,一直想写点东西来巩固所学,但是迟迟没有动作,总想时间和见识再多一些的时候再动笔,但是拖得越久越感觉合适的时机永远不会有,只有不断实践才能换来进步,也许再不写就永远也写不出来了,于是我终于开始了。 谈到设计模式,应该还没有人能超越GOF的开山之作,所以谈不上什么创新,归根结底还是重复前人的论述和思想,更多的只能是整理和个人的一些心得体会。因为从设计模式诞生以来,业界还是发生了很大的变化的,开发工具和开发过程已经更新换代了很多次,所以很多模式在现在已经不是很常用了,这次计划只重点介绍最流行的模式,以后会逐渐补充其它的模式。(参看下面的提纲) 这个系列计划以《Head First Design Patterns》的结构为主线,也可以说是这本书的学习笔记,但是更多的是学习原书循序渐进的讲解方式,再争取加入更多个人的思想和见解,希望最后能引起大家的共鸣。 园子里已经有好几位大侠和前辈写过设计模式系列的文章了,我从他们那曾经吸收了太多的精华,大恩不言谢,我这里还是谢过了。 提纲 下面是这个系列的提纲初稿,将来会根据实际情况做适当的增删。 开篇-模式和原则 1. 鸭子-策略模式 2. 气象站的故事-观察者模式 3. 来杯咖啡-装饰者模式 4. 美味比萨-工厂模式 5. 巧克力-单件模式 6. 遥控器-命令模式 7. 家庭剧院-适配器和门面模式 8. 好莱坞原则

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