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设计模式之创建型模式 作者:pizi0475,发布于2011-11-25 工厂方法模式:提供一个简单的决策类,根据条件生成产品。 抽象工厂模式:提供一个创建并返回一系列产品的接口。 单件模式:某个类只能有一个实例。提供一个全局访问点。(可拓展到有限个实例) 生成器模式:将一个复杂对象的构建于呈现分开,以便根据不同需要创建不同的形式。 原型模式:先实例化一个类,然后克隆或者拷贝该类来构建新的实例。可以用共有方法进一步修改这些实例。 难点:抽象工厂模式与生成器模式的比较 简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 意图:提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例 角色及其职责: 工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。 模式的特点: 优点:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。 缺点:体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以高内聚方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。 工厂方法模式: 工厂方法模式的对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作推延到其子类去完成。 意图:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。 优点:实现了开闭原则,可以在不改变工厂的前提下增加新产品。 实现要点: Factory Method模式的两种情况:一是Creator类是一个抽象类且它不提供它所声明的工厂方法的实现;二是Creator是一个具体的类且它提供一个工厂方法的缺省实现。 工厂方法是可以带参数的。 工厂的作用并不仅仅只是创建一个对象,它还可以做对象的初始化,参数的设置等。 效果: 用工厂方法在一个类的内部创建对象通常比直接创建对象更灵活。 Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象的创建工作延迟到了子类,从而提供了一种扩展的策略,较好的解决了这种紧耦合的关系。 适用性: 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 附注: 基类是一个抽象类,模式必须返回一个完整的可工作的类 基类包含默认方法,除非这些默认方法不能胜任才调用子类方法 可以讲参数传递给工厂,告诉工厂返回哪一个类。 抽象工厂模式:提供创建对象的接口。与工厂方法类似,但此处返回的一系列相关产品。实现过程同样推延到子系列类去实现。与工厂方法的区别在于他们的层次模型。工厂方法的抽象基类只有儿子,而抽象工厂模式却是有孙子,而且每个儿子的儿子们之间有相互关联依赖关系。 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 角色及职责: 抽象工厂(Abstract Factory):声明生成一系列抽象产品的方法 具体工厂(Concrete Factory):执行生成一系列抽象产品的方法,生成一系列具体的产品 抽象产品(Abstract Product):为这一系列的某一种产品声明接口 具体产品(Product):定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口 客户(Client):我们的应用程序客户端(不要理解成人),使用抽象产品和抽象工厂生成对象。 附注:简单工厂、工厂方法、抽象工厂比较 简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性。 简单工厂:简单工厂模式

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