- 32
- 0
- 约5.37千字
- 约 11页
- 2017-08-15 发布于安徽
- 举报
《设计心理学》阅读笔记
一直以来我看的书都扔在床头,喜欢随手翻、不喜欢做笔记,不过因为这本书是和 Amer 借滴,借滴东西要还,花了我两趟在长途车上的时间看了一遍,抄下来内容是我拼在一起,只是方便自己查阅。
《设计心理学》是本好书,不过刚到手翻到目录差点就给我抛弃,看一下书的目录成什么吧,估计Donald·A·Norman看到他的书的中文版的目录成那样也会吐血。
序
不是你的错 你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题
设计原则
概念模型
反馈,显示操作的结果也是设计中的一个重要方面
限制因素,要想使物品用起来很方便几乎不出错,最牢靠的方法是让该物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围
预设用途,优秀的设计人员总是设法突出正确的操作方法,同时将不正确操作隐匿在用户的视线之外。
观察力 要想设计出以人为中心,方便适用的产品,设计人员一开始就要把各种因素考虑进去,协调与设计相关的种类学科,没必要因追求产品的易用性而牺牲艺术美,反之亦然。
设计原理
可视性:用户一看便知物品的状态和可能的操作方法。?用声音增强可视性?要想合理利用声音,必须了解声音与所要传达的信息之间的自然关系。如果有声音,即使人的注意力集中在别处,也可以听见,但声音常常会起到干扰作用。
正确的概念模型:设计人员操作提供给用户一个正确的概念模型,使操作键钮的设计与操作结果保持一致。?一个好的概念模型便
原创力文档

文档评论(0)