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计算机图形学程序 实验一 #include gl/glut.h #include math.h const int n = 60; const GLfloat R = 0.2f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void myDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glShadeModel(GL_FLAT); // glShadeModel(GL_SMOOTH); //点 glPointSize(2.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glEnd(); //由闭合折线组成的圆 glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1.0,1.0,0.0); for(i=0; in; ++i) glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i)); glEnd(); //由不闭合折线组成的两个三角形构成的六星阵图 glBegin(GL_LINE_STRIP); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(0.0,0.2); glVertex2f(0.1732,-0.1); glVertex2f(-0.1732,-0.1); glVertex2f(0.0,0.2); glEnd(); glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(0.0,-0.2); glVertex2f(0.1732,0.1); glVertex2f(-0.1732,0.1); glVertex2f(0.0,-0.2); glEnd(); //连续三角形组成的扇形 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,1.0); glColor3f(0.8,0.2,0.5); glVertex2f(0.8,0.9); glColor3f(0.2,0.5,0.8); glVertex2f(0.9,0.8); glColor3f(0.8,0.5,0.2); glVertex2f(1.0,0.5); glEnd(); //虚线 glLineWidth(3.0); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(2, 0x0F0F); glBegin(GL_LINES); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex2f(-0.5f, 1.0f); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex2f(-0.5f,-1.0f); glEnd(); //线 glLineWidth(0.5); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(0.5f, 1.0f); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex2f(1.0f, 0.5f); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(600, 600); glutCreateWindow(第一个OpenGL程序); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); return 0; } /*GL_POINTS 单个顶点集 GL_LINES 多组双顶点线段 GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 GL_QUADS 多组独立填充四边形 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串 */ 我的程序: #include gl/glut.h #include math.h const int n = 60; const GLfloat R = 0.

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