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                计算机图形学程序.doc
                    计算机图形学程序
实验一
#include gl/glut.h
#include math.h
const int n = 60;
const GLfloat R = 0.2f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	// glShadeModel(GL_FLAT);
	// glShadeModel(GL_SMOOTH); 
	//点
	glPointSize(2.0);
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
	glEnd(); 
	//由闭合折线组成的圆
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glColor3f(1.0,1.0,0.0);
	for(i=0; in; ++i)
		glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
	glEnd(); 
	//由不闭合折线组成的两个三角形构成的六星阵图
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	glVertex2f(0.0,0.2);
	glVertex2f(0.1732,-0.1);
	glVertex2f(-0.1732,-0.1);
	glVertex2f(0.0,0.2);
	glEnd(); 
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	glVertex2f(0.0,-0.2);
	glVertex2f(0.1732,0.1);
	glVertex2f(-0.1732,0.1);
	glVertex2f(0.0,-0.2);
	glEnd(); 
	//连续三角形组成的扇形
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glVertex2f(0.5,0.5);
	glVertex2f(0.5,1.0); 
	glColor3f(0.8,0.2,0.5);
	glVertex2f(0.8,0.9); 
	glColor3f(0.2,0.5,0.8);
	glVertex2f(0.9,0.8);
	glColor3f(0.8,0.5,0.2);
	glVertex2f(1.0,0.5);
	glEnd(); 
	//虚线
	glLineWidth(3.0);
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
	glLineStipple(2, 0x0F0F);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(0.0,0.0,1.0);
	glVertex2f(-0.5f, 1.0f);
	glColor3f(1.0,1.0,1.0);
	glVertex2f(-0.5f,-1.0f);
	glEnd(); 
	//线
	glLineWidth(0.5);
	glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	glVertex2f(0.5f, 1.0f);
	glColor3f(1.0,1.0,1.0);
	glVertex2f(1.0f, 0.5f);
	glEnd(); 
	glFlush();
} 
int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(0, 0);
	glutInitWindowSize(600, 600);
	glutCreateWindow(第一个OpenGL程序);
	glutDisplayFunc(myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
} 
/*GL_POINTS 单个顶点集 
GL_LINES 多组双顶点线段
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 
GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 
GL_QUADS 多组独立填充四边形 
GL_LINE_STRIP 不闭合折线 
GL_LINE_LOOP 闭合折线 
GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 
GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 
GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串
*/  
		
我的程序:
#include gl/glut.h
#include math.h
const int n = 60;
const GLfloat R = 0.
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