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软件建模复习.ppt
软件建模与分析 --------------复习 课程内容 两部分 UML可视化建模基础 OO和VM概念 各种UML图 掌握UML面向对象分析与设计 软件工程最佳实践 OOA OOD 第一部分:UML可视化建模基础 Introduction to Object Technology Principles of VM Concepts of OO Use-case modeling √ Interaction Diagrams √ Class Diagrams √ Other UML Diagrams √ UML Common Mechanisms 1. OO和VM OO的定义及OO技术优势 什么是模型?为什么需要建模 可视化建模的四个原则 UML的定义 基于UML的开发过程的三个特征 用例驱动 以架构为中心 迭代开发 2.用例模型 什么是用例模型-系统行为 两种图(定义、元素、示例): 用例图 用例,执行者 用例的事件流 泛化、包含、扩展 活动图 活动状态、决策点、监视条件、同步条(分叉、汇合) 泳道 3.交互图 什么是交互图-动态行为 两种图 顺序图 执行者实例、对象、生命线、消息、控制焦点 协作图 执行者实例、对象、链接、消息 比较异同点 4.类图 什么是类图-静态视图 包的定义和作用 类的联系 关联 多重性、角色名、导航、关联类 聚合、组合 泛化 依赖 5.其它UML图 状态图 用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。 状态、转移、事件、进入/退出动作、活动 子状态、历史状态 部署图 表示运行时的计算资源的物理分布(节点和关联) 构件图 显示软件构件之间的依赖关系。 (编译、链接、运行)源代码文件、二进制代码文件和可执行文件 6.UML公共机制 UML扩展机制 构造型 -新的建模元素 约束 -新的建模语义 标记值 -新的建模属性 第二部分:掌握UML面向对象分析与设计 Best Practices of Software Engineering Requirements Overview Analysis Design Overview √ Architectural Analysis √ Use-case Analysis √ Identify Design Elements Describe design mechanism × Describe the Run-time Architecture Describe Distribution √ Use-case Design × Subsystem Design Class Design √ Database Design 1. 最佳实践 6个最佳实践 迭代开发 管理需求 使用基于构件的架构 可视化建模 持续验证质量 管理变更 什么是软件开发过程-》who,what,when,how RUP的四个阶段:初始、细化、构造、移交 RUP的四个主要里程碑:LCO、LCA、IOC、Release 2.需求概述 主要制品 用例模型(用例图、用例描述) 术语表 补充需求 3.分析设计概述 输出制品 设计模型、架构文档、数据模型(可选) 什么是软件架构 软件架构的“4+1”视图 用例视图:逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图 分析设计过程包含的主要活动 分析和设计的区别 4.架构分析 架构分析的步骤 定义设计模型的高层逻辑结构 识别分析机制 识别关键抽象 描述典型的分层架构 5.用例分析 用例分析的步骤 构造每个用例实现 交互图 VOPC 统一分析类 用例实现(定义、结构、优点) 分析类的三种构造型 边界类、实体类、控制类 6.识别设计元素 子系统、接口 子系统与包的区别 8.识别运行时机制 主要步骤 分析并发需求 识别进程和线程 识别进程生命周期 将设计元素映射到进程 9.识别分布 分布模式 C/S模式(三层、胖客户端、瘦客户端) P2P模式 主要步骤 定义网络配置 分配进程到节点 11.子系统设计 主要步骤 构建接口实现 分布子系统行为到子系统元素 构建子系统的依赖关系 12.类设计 主要步骤 创建初始的设计类 定义操作、方法(两者区别) 定义状态 定义属性 定义联系(依赖、关联、聚合、组合、泛化) 13.数据库设计 主要步骤 持久设计类到数据模型的转换 分布类的行为到数据库 题型 一、选择题 (15题,30分) 二、简答题(6题,30分) 三、OO建模题 (2题,40分) 注:考试会有小的调整 选择题 1) A UML composition is ( D ) A. a process for instantiating UML models B. the interrelat
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