面向对象技术任务书.docVIP

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面向对象技术任务书.doc

《面向对象技术》课程设计任务书 一、任务总体安排: 班级 设计时间 地点 指导老师 11级冶金1、2班 6月11日-6月15日(18周)(1、2节) 3421 杨文琳 11级工管1、2班 6月11日-6月15日(18周)(3、4节) 3423 杨文琳 11软件机电1吉宝玉课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力 3)培养学生程序设计 4)、设计上交内容:设计报告一份(按格式书写) 三、课程设计选题及相关规定: 本课程设计备有如下选题,每个班级可以分为5-6个小组,每个小组选择其中一个题目(同一个小组也可以选择多个题目),不同的小组选题应该尽量不同,同一个小组及全班的设计中绝不允许有雷同,否则相关同学的设计成绩都按不及格处理。具体选题如下: 客房管理系统 主要界面如下: 如上图要求实现以下功能: 1) 客人信息的添加、删除、浏览、查找,统计等功能 。 2)客人信息应至少包括:姓名,性别,房间号,证件号,押金等。 高校工资管理系统 主要界面如下: 如上图要求实现以下功能: 1) 职工工资信息的添加、查询,等功能 。 2)职工工资信息应至少包括:姓名,工资金额,职工类型(教师,实验员,行政)等功能。 职工信息管理系统 主要界面如下: 如上图要求实现以下功能 1) 职工信息的添加、查询,显示,修改等功能 。 2)职工信息应至少包括:职工姓名、工作证号、身份证号、出生日期、家庭住址、联系电话、工资数等。 4. 通讯录 主要界面如下: 如上图要求实现以下功能 1) 联系人信息的添加、查询,显示,修改等功能 。 2)联系人的信息至少包括:电话、住址、EMAI、QQ号、邮编等。 5. 学生成绩管理系统 主要界面如下: 按上图要求实现相应的功能 6. 贪食蛇游戏 按上图要求实现游戏相应的功能 可以用方向键(W A S D)控制贪食蛇的方向,当贪食蛇经过食物的时候,贪食蛇的长度会变长,每经过(吃掉)一个食物,贪食蛇的长度就会增加一节。 7. 其它选题 难度相当的其它题目。 三、设计时间安排 具体安排如下: 第一阶段: 1.班级分组,选定课题,小组成员分工,划分模块、编制源程序 第二阶段:完善系统 第三阶段:撰写、上交课程设计(1份/人) 五、课程设计报告格式 (二)、目录; (三)、任务描述; (四)、功能设计与实现;(该部分是主体,可分为若干个小标题书写) (五)、总结; (七)、参考文献(可选) 注意:. 可参考以上述要求格式书写设计报告,相同题目杜绝抄袭,设计要突出自己的特点,如发现雷同者,一律按不及格论处。 正文标题用:宋体、小四、 加粗 字体,正文用:宋体、五号 字体,正文采用1.5倍行距,排版打印后统一上交。 统一使用“下一页”的页面格式作为报告的首页。 江西理工大学软件学院 《面向对象程技术》课程设计报告 2011—2012学年第二学期 课程名称 面向对象技术 设计题目 专业班级 姓 名 学 号 指导教师 2012年 6 月 日 6

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