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- 2017-08-15 发布于云南
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Flash 动画制作实例
动画原理:
No.1 做个简单的例子: 由圆变成方
第一步:新建一个Flash文档,在工具箱中选择图形工具,场景的工作区(舞台)中画一个圆。
第二步:选中二十五帧,单击右,插入关键帧,在工具箱中选择方形工具,在工作区画一个正方形,且删除圆。
第三步:选中第一帧,在 属性 里找 补间 ,选择 形状
按Enter键可以观察一下效果
遮罩层
No.2 做一个遮罩:显示美女图
第一步:打开flash ,新建一个文件,在该场景的第1层的第1帧中导入图片,在50帧的位置插入帧。
第二步:插入一个新的图层2,在第1帧绘制一个图形,在第50帧位置插入一个关键帧,并改变图形的位置。
第三步:选中图层2第1帧,在属性中设置形状变形动画。
第四步:将图层2设置为遮罩层(选中图层2 ,在它上面击右键,在弹出的快捷菜单中选“遮罩层”)。
按CTRL+ENTER 测试动画。
引导层
No.3 小球沿着路径运动
第一步:在图层1第1帧,建立一个小球,选中,F8,选择图形确定 。
第二步:在场景中,点击时间轴左下角“添加引导层”,在引导层的第1 帧画一个弧线路 径,(方法:先画直线,鼠标回到黑色箭头,把鼠标放到线的中间,左键按下,拖动,形成弧线)。
第三步:在两个图层的25帧,插入关键帧,在图层1 的第一帧,把小球拖到线的一个端点,在25帧,把小球拖到另外一个端点。
第四步:在图层1的第一帧,点击“补间”——“动作”。
CTRL+ENTER 测试动画。
逐帧动画
No.4 人物扭头
在图层1 的第1 帧,绘制一人物(或复制/导入);然后在2、3帧插入关键帧,并对2帧的人头进行变形(水平翻转),CTRL+ ENTER,看看有什么现象。
注:如果动作太快,可以在帧后面按F5。
No.5 同步实例:跳动的小球
在图层1 的第1 帧,绘制三个小球和三条直线,对其分别设置不同的颜色;然后在5、10、15等每隔几帧插入关键帧,对他们的颜色进行重新设置修改。
案例设计:生活中的法律规则
第一步:新建Flash文档,图层1命名为:“过道”,绘制过道
第二步:添加图层新图层,命名为:“右门”,描出过道中的右门并着色(注意加上门的边沿),在后面插入关键帧,用“任意变形”工具改变门初步打开的形状,并用“选择工具”调整到合适状态,同理在后面继续做门的半打开,大半打开及完全打开的状态。
第三步:添加图层新图层,命名为:“男主角”,在该图层中对应右门初步打开的帧的地方,插入空白关键帧,绘制(或复制)露出的手(注意位置与大小的调整),再在后面对应右门半打开的地方插入空白关键帧做半打开露出的手(注意位置与大小的调整)。
同理: “右门” 图层中的右门大半,对应 “男主角” 图层中的初现;
“右门” 图层中的完全打开,对应 “男主角” 图层中的完全出现;
第四步:添加图层新图层,命名为:“过道1”,设计人物与过道的层次
第五步:在“男主角” 图层中设计人物的扭头、仰头状态(No.4逐帧动画)
第六步:设计人物的走过过道、敲门
第七步:添加图层新图层,命名为:“左门”, 添加图层新图层并命名为:“邻居” 同理在“左门” 图层中设计左门打开的状态(注在该图层中关键帧的起点在男主角敲门后的地方);在“邻居” 图层中设计邻居探头的状态。
元件
No.6 图形元件:绘制的风车
第一步:新建一个Flash文档,在 插入 菜单里单击 新建元件 ,选择 图形。
第二步:在工具箱中选择矩形工具,元件1里围绕着“+”画一个彩色矩形,选择选择工具,把矩形变形成扇叶的形状(方法:把黑色箭头放在矩形的某个角时,鼠标的右下角有个小直角,此时可以拖运它,将矩形变成三角形,把鼠标放在三角形斜边上,黑色箭头又有个小弧线,按下左键拖动,把直线变成弧线,再合并两个角)
第三步:选任意变形工具,选中扇叶,将中心移到左下方,Ctrl+T ,选择旋转60度等,复制并应用变形,得风车。
第四步:点击场景1,将风车拖入场景1中。
按Ctrl+Enter键测试效果。
No.7 影片剪辑元件:旋转的风车:一至三步与No. 6相同
第四步:在 插入 菜单里单击 新建元件 ,选择 影片剪辑。
第五步:将风车拖入影片剪辑的场景1中。在25帧处插入关键帧,在第1 帧处,点击“补间”——“动作”——“旋转”——“顺时针”或“逆时针”。
第六步:点击场景1,将旋转的风车拖入场景1中。
按Ctrl+Enter键测试效果。
No.8 按钮元件:做一个简单的按钮
1、CTRL+F8 选择“行为”——“按钮”,回车
2、点击“弹起”,画一个小矩形块,或是小圆,颜色设置为蓝色
3、点击“指针经过”,插入关键帧,把小球变为红色
4、点击“按下”插入关键帧,把小球变为灰色
5、回到“场景1”,按F11,将库中按
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