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- 2017-08-15 发布于北京
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三维动画制作技术 (二)小球弹跳动画 目的及意义 综合运用Maya基本动画控制工具 掌握设置关键帧的方法 全面使用Graph Editor主要的编辑功能调节动画曲线 用所提供的节奏音频完成一个小球弹跳的动画 并且能够用操作系统的默认播放器播出 创建简单的模型和场景 1). 创建一个简单的Nurbs小球,Scale是1个单位。 2). 创建一Plane,作为参考地面, Scale是100个单位。 3). 创建一Squash变形器:DeformCreate NonlinearSquash。 4). 把Squash变形器作为小球的子物体。 5). 导入背景声音。 分析动画内容,确立解决方案 我们做的小球动画要求随着背景节拍跳动,跳跃中要体现重力的感觉以及体现和橡皮球类似的充满弹性的压缩变形效果。 1). 分析背景声音的节拍,找出重音帧的具体位置,我们把重音帧确定为小球落地帧。然后,暂定选择两落地帧的的中间那帧为小球弹跳到最高点的关键帧。 2). 预先考虑好小球从每一次接触地面、到弹跳到最高处、然后再次到坠落触地的水平位移(这里准备在X方向做位移)和弹跳的垂直高度(这里是Y方向)。 3). 我们根据上面分析的大致方案制作简单的小球弹跳动画,先不考虑小球的弹跳效果。 4). 观察动画,运用物理规律,通过调整曲线,使小球的弹跳更具有物理性质,体现重力的感觉。 5). 通过使用
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