军事战场仿真应用解决方案.doc

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 军事战场数据的可视化    以二维测地学显示的以下各层:地形DEM、Raw 图像、材质图、纹理模板、几何板块边界、地形网格、矢量数据、板块栅格等,都可以在集成的三维观察器中以场景显示,而不需要专门的输出文件,且允许用户自由的漫游。可以随时在二维或者三维模式下浏览相关的操作。  矢量处理     光栅向矢量的分级转换—地形级、材质级、边沿级。OpenFlight 向矢量的转换-自动创建具有复杂外形的OpehFlight 模型。材质特征的复制-材质的纹理生成一次后,任何使用该材质的地方都具有与它相同的特征。自动生成点特征-在区域内或者沿磁卡某个边沿。几何编辑-创建区域、线性点、添加顶点、删除、移动、翻转、组合。矢量剪切-矢量间的互相剪切(例如通过树林的河流)。矢量简化-特征或者顶点的处理都有记录,可以在后期进行恢复。通过FID代码,特征密度和范围的简化可以实现特征的简化。顶点约束的精简是建立在-最大错误,百分比和顶点数量的基础上。曲线生成工具。点类特征的位置编辑-移动,旋转,缩放。位置顶点的属性编辑-特征属性编器,FID浏览器,查找和设置属性,并支持漫游和算术功能。顶点确认-几何和属性检测。  分类    地形分类-陆地,海洋,海岸线,山脊,峡谷,高地图像分类-64个用户定义的区域分类、边缘分类材质的像素分类-256分类。 军事战场仿真应用虚拟现实环境  特征数据的自动生成   可对卫片或航片上的点(独立的树,建筑物),区域(树林,湖泊,村镇)和线性特征(路,河,铁路)进行图形探测,探测器的参数决定了探测到特征的密度、数量和规模。从光栅到矢量的转换-区域特征可以进行收缩以便森林能摆放到图像中。可以选择并缩放模型以适应探测到特征的类型和规模。可以进行批处理,这样就可以选取并快速生成。  数据库浏览 ● FLY健-可以显示一个三维观察器来浏览选中的地景,而且可以显示特征文件,以便快速浏览输出的数据库。三维浏览器与二维浏览器相连。 ● IG 键-可以进行配置,从而可以从命令行插入一个用户定义的 IG ● BlueSky 键用来自动的编辑和生成所有的 BlueSky 纹理、飞行和配置文件  纹理处理 ● 纹理的批处理 ● 纹理模板的生成 ● 大马赛克形式的航片/卫片裁切 ● 对黑白图像进行色彩化处理 ● 高度纹理-对不同的高度层上的纹理进行渲染 ● 材质光栅着色-对材质图上的纹理进行渲染 ● 前期和后期图像处理-Gamma,对比度,亮度,饱和度,用户  定义的 ● 纹理融合-去除不用的图像边缘或分辩率融合 ● 矢量着色-特征化道路,河流,村镇等 ● 手工喷绘纹理 ● 板块间边界的材质、纹理处理。  数据库生成 ● 集成前检查-几何检查和特性检查 ● 地形和特征的多边形化-支持多LOD,多结构和文件尺寸 ● 地面纹理的自动分配 ● 可对特征数据的多边形化进行配置 ● 可以定义边沿或者顶端纹理 ● 平面贴纹理的多边形 ● 通过纹理识别来生成建筑物 ● 通过纹理识别来抬高某一区域 ● 通过拉伸得到的模型可以用来定义线性横截面 ● 成组的线性特征-高压电线等 ● 不同模型的任意选取 ● 可以应用随带的模型库里的OpenFlight格式的模型 ● 支持外部模型 ● 输出投射 ● 局部平面投影地形(局部坐标原点位于每一块地形的中心) ● 局部曲率投影地形(局部坐标原点位于每一块地形的中心) ● OpenFlight格式输出 ● 输出数据库的结构和 LOD 控制 ● 大面积批处理纹理,地形和特征  创建地形的准备工作 ● 地形栅格的确认-边界拼接错误的探测、异常数据的探测和校正、原边界的后期匹配。 ● 规则或不规则地形网格,每个地形板块高达5级的LOD。配合公差和多边形数量限制了地形的复杂性。通过预览生成的地形网格来调整参数和测试约束条件 ● 地形网格的约束-区域,边或者顶点的限制 海岸线拼接  支持类型 ● 硬件/软件平-PC(Windows 2000/XP),SGI工作站(IRIX) ● 推荐的PC性能:3.0Ghz处理器,1Gbyte RAM ,120Gbyte硬盘,128MB支持OpenGL的图形卡,1280x1024的屏幕分辨率  ,网络适配卡 ● 文档和培训-全面的用户指南和由浅入深的教材。可提供现场Equipe建模培训 ● 支持指定的输入和输出格式-Equipe能为用户独一无二的格式和要求提供支持     

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