《习惯》教学设计.doc

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《习惯》教学设计 时间 2015.4.2 学科 心理健康 教者 武利霞 年级 六年级 课题 习惯 课时 一课时 主备 武利霞 组长复查 刘继臣 学校复核 教学目标 1、认知目标:通过与教学内容有关的故事和游戏引导学生了解习惯的特点。 2、情感目标:通过找出身边拥有好习惯的同学,激发学生对养成好习惯的迫切愿望。 3、方法目标:引导学生培养好习惯,改掉不良习惯。 教学重点 1、通过与教学内容有关的故事和游戏引导学生了解习惯的特点。 2、通过找出身边拥有好习惯的同学,激发学生对养成好习惯的迫切愿望。 教学难点 引导学生培养好习惯,改掉不良习惯。 教学准备 多媒体课件、小故事 教学环节 (时间) 期望学生行为 教师行为 二次备课 创设情境 明确目标 (8分钟) 同学们仔细倾听谜语并说出谜底。 我不是你的影子,但我与你亲密无间,我不是机器,但我全心全意听命于你。对成功的人来说,我是功臣;对失败的人来说,我是罪人。培训我,我会为你赢得整个人生;放纵我,我会毁掉你的终身。我到底是谁?我平凡得让你惊奇——习惯。(板书课题) 问题引领 合作交流 (10分钟) 1、学生仔细阅读材料并以小组的形式做游戏。 2、学生通过材料和游戏环节小组合作研究:“习惯”有什么特点。 教师出示材料 在印度和泰国,驯象人在大象还是小象的时候,就用一条铁链将它绑在水泥柱或钢柱上,无论小象怎么挣扎都无法挣脱。小象渐渐地习惯了不挣扎,直到长成了大象,可以轻而易举地挣脱链子时,也不挣扎。 2、教师组织学生做游戏 游戏规则: (1)以小组为单位,每次派一个参赛者参加。 (2)参赛者可自选题目编号,然后根据编号的内容做出相应的回应。 (3)游戏过程中,不得出现“你、我、他(她、它)”这三个字,别想钻空……中文、英文等的这三个字都不行! (4)一旦出现这三个字其中之一一次,便要扣1分,按要求完成一项就给相应的组加5分。 3、教师小结: 通过以上两个活动,我们知道了习惯具有以下特点: (1)形成时间早, (2)持续时间长 (3)改变难度大 教学环节 (时间) 期望学生行为 教师行为 二次备课 点拔指导 汇报展讲 (8分钟) 1、认真阅读材料并诚实作答。 2、找出身边拥有好习惯的同学。 自我检测一 基本习惯你做到了吗? 按时到校,不迟到,不早退,不旷课。 专心听讲,勤于思考,认真完成作业。坚持锻炼身体,积极参加课外活动。生活节俭,不摆阔气,不乱花钱。生活有规律,按时作息。 自我检测二: 下面的这些习惯你有吗? 1、在学习中遇到难题后,习惯先放一边, 以后又忘了解决。 2、考试考差了后,开始下定决心认真学习,但几天后又松懈了。 3、吃完的食品袋随手扔在地上。 4、课间大声说笑,甚至追逐打闹。 5、写作业不认真,字迹潦草,做题马虎,会的题总是做不对。 6、给同学起绰号、骂人、拿同学的缺点开玩笑,见到老师扭头就走。 活动——找出身边拥有好习惯的同学 当堂训练 整体达标 (10分钟) 学生回答问题: 列举几个你想改掉的坏习惯以及你期望想养成的好习惯。 1、走近学生、关注学生 2、认真倾听学生的发言 总结提升 拓展延伸 (2分钟) 世界上最可怕的力量是习惯,世界上最宝贵的财富也是习惯,所以,我们要拥有好习惯,让我们从今天做起,从现在做起,从小事情做起,在生活和学习中培养自己一个又一个好习惯,让好习惯伴随我们终身,成为我们走向成功、走向辉煌的一个又一个五彩的阶梯! 好的学习效果、好的学习成绩从培养良好学习习惯开始,同学们在课下找一找学习中有哪些好学习习惯,并身体力行,尽快养成好的学习习惯。 板书设计 (2分钟) 第3课 习惯 1、形成时间早, 2、持续时间长 3、改变难度大 教学反思 教 学 设 计 时间 学科 信息技术 教者 徐军 年级 课题 “修改图形”  1.了解在画图中图形修改工具的作用,掌握用“橡皮”“选取”工具修改图形的方法,灵活运用“放大镜”等辅助工具修改图形。   2.通过作品欣赏和师生交流激发学生修改图形的欲望。在差异性的完成三个任务的过程中,使学生掌握修改图形的方法,培养学生发现问题、探究问题和解决问题的能力。   3.在活动中,培养学生仔细观察、善于思考的习惯。通过与成语的结合,培养学生的创新能力。掌握修改图形的几种方法。使用修改工具时要注意设置的背景色与画图内的背景颜色是否一致。灵活地运用“橡皮”“选取”“放大镜”等工具修改图形。多媒体网络教室、画图软件、四个成语画图素材猜图游戏导入课题师:出示动画,谁来说一说这是一个什么成语故事?师:多了四只脚反而成了四不像,这个成语告诉我们做了多余的事,非但无益,反而错了。你能修改这幅画还原蛇的本来面目吗?今天我们就来学习修改图形(板书:修改图形)。生:

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