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- 2017-08-15 发布于河南
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FlashMX复习提纲
一、考试注意要点
1. 能够在解压缩后的素材文件夹中熟练的找到并打开源文件(“.fla”格式的)。
2. 动画设计中所需元件均可从库面板中找到,个别背景图片直接在场景舞台中导入使用。
3.作品完成后,仍以原文件名称保存,上传作品为“.fla”格式文档。
二、知识要点
(一)制作Flash的三句口诀:两个“凡是”一个“何时何地”
凡是要运动的物体(对象)要单独建层;
凡是开始、转折、结束的位置插入关键帧;
要运动的物体何时出现在何地;
(二)补间动画的含义
所谓的补间就是让FlashMX程序为用户自动地在两个关键帧之间创建动画效果,补间动画有两种类型:
图1 图2 1. 动作补间(A→A),一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充,如图1所示。 2. 形状补间(A→B),一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充,如图2所示。 3. 每一段动画的前后都各有一个起始帧和结束帧。 (三)简单的补间动画的应用
1. 形状补间动画的应用
形状对象的形状变化,如大小变化、颜色变化、外形变化(例如:由圆变方)和位置变化等。
2. 动作补间动画的应用
元件由起点到终点的匀速直线运动;中间有转折的匀速直线运动;
元件动画效果通过调整动作补间的“简易”属性,制作匀加速/减速直线运动;
元
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