2动画的基本创作流程.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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二维动画制作 教案 授课日期 第()周 星期() 年 月 日 教案序号 2 课题 动画的基本创作流程 课程节数 教学目的 Flash动画的创作流程并非一成不变的,但一般情况下也有一个大致的流程,本章通过一个实例——模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程,让学员了解详细的Flash的制作流程,以便更全面地掌握基本动画创作思路。 重点难点 熟悉获取和制作素材的方法 掌握新建和设置文档的属性 掌握导入和调整图像素材 理解什么是帧和关键帧 理解设置帧标签的作用 掌握如何创建补间动画 理解绘图纸外观和编辑多帧的作用 掌握影片的测试和发布 教学方法 讲解+上机操作 课 程 总 览 动画创作的通用工作流程 如何新建文档和设置文档的属性 如何导入、调整、转换图形素材 插入普通帧和关键帧并设置帧的类型 创建补间动画 绘图纸外观和编辑多帧的使用 测试和发布Flash影片 教 学 过 程 一、通用工作作流程 Flash动画的创作流程并非一成不变的,这里所说的工作流程,是指一般情况下的步骤,具有一定的通用性。创作流程大致可分为三大步骤: 素材的准备。 素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。 温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。 如何获取素材? 素材可以通过各种设备获取,比如图片和视频的获取可以利用数码相机

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