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- 2017-08-14 发布于河南
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二维动画制作 教案
授课日期 第()周 星期() 年 月 日 教案序号 2 课题 动画的基本创作流程 课程节数 教学目的 Flash动画的创作流程并非一成不变的,但一般情况下也有一个大致的流程,本章通过一个实例——模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程,让学员了解详细的Flash的制作流程,以便更全面地掌握基本动画创作思路。 重点难点 熟悉获取和制作素材的方法
掌握新建和设置文档的属性
掌握导入和调整图像素材
理解什么是帧和关键帧
理解设置帧标签的作用
掌握如何创建补间动画
理解绘图纸外观和编辑多帧的作用
掌握影片的测试和发布 教学方法 讲解+上机操作 课
程
总
览 动画创作的通用工作流程
如何新建文档和设置文档的属性
如何导入、调整、转换图形素材
插入普通帧和关键帧并设置帧的类型
创建补间动画
绘图纸外观和编辑多帧的使用
测试和发布Flash影片 教
学
过
程 一、通用工作作流程
Flash动画的创作流程并非一成不变的,这里所说的工作流程,是指一般情况下的步骤,具有一定的通用性。创作流程大致可分为三大步骤:
素材的准备。
素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。
温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。
如何获取素材?
素材可以通过各种设备获取,比如图片和视频的获取可以利用数码相机
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