- 1
- 0
- 约1.41千字
- 约 13页
- 2017-08-14 发布于河南
- 举报
第9讲 动作脚本基础 Action(动作)面板的使用 AS的添加及常用的语句 Action面板的使用 AS的添加 AS的常用语句 1、相关概念(1)ActionScript(AS) 即动作脚本,它使Flash能更好地与用户进行交互,增加了交互性。 面向对象的概念:Flash的脚本语言是面向对象的。所谓面向对象即将所有类物品的相关信息组织起来,放在一个被称作类(Class)的集合里,这些信息被称为属性(Properties)和方法(Method),然后在这个类创建实体(Instance),这些实体被称为对象(Object)。这个实体就拥有了它所属的类的所有属性和方法。 (2)再次认识MovieClip(MC) ①它是Flash中最重要的对象之一,因为每个MC都有自己独立的时间线(timeline),每个MC都可以独立于主场景自己运行。 ②每个MC都有自己唯一的实体名(Instance Name),这样每个MC都可通过语句进行访问和控制,以便能随心所欲地控制任何一个MC在场景中的表现。 2、Action(动作)设置面板与基本操作 1.帧 将AS写在关键帧(包括空白关键帧)上。帧代表的是时刻,当电影播放到这帧时就触发帧上的动作。 添加AS的操作步骤:⑴ 打开动作面板:窗口/开发面板/动作(F9) ⑵ 选定语句双击或直接添加 2、按钮
原创力文档

文档评论(0)