第十三讲 FLASH基础.ppt

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综合实例(1) 综合实例(2) 综合实例(3) (5)交互动画 例1:Play、Stop、Gotoandplay、 Gotoandstop 按钮 实现场景的播放、停止、快进、快退、暂停、跟随......?按钮还可分单控按钮(即只有一个作用或播放或停止)和双控按钮(即可播放可停止)。 动作 gotoAndPlay (x)跳转并播放,作用是跳转的指定的影格并播放。参数X为要跳至的影格,如gotoAndPlay (1)就是跳至第一个影格并播放。 Play () :开始播放影片。 stop () :停止播放影片。 on动作命令 1、press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。   完整的action是: on(press){?????? //设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。 play();???????? //按钮响应后执行play(播放)动作 } press动作   当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);??? //点击按钮后,就会从你设置的帧播放。 2、??? release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下: on(release){????? //当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。 play();????????? //按钮响应后执行play(播放)动作。 } 例2: 例3: 例4:在指定区域内移动 on (rollOver) { if(_root.we._x500){ _root.we._x=_root.we._x+10 gotoAndPlay(2); } } 例5:放大或缩小影片 on (release) { we._xscale=we._xscale*1.1; we._yscale=we._yscale*1.1 } 例6:在一定范围内显示放大或缩小影片 on (release) { we._xscale=we._xscale*1.1; we._yscale=we._yscale*1.1 } 例7:在一定限度内放大或缩小影片 on (release) { if(we._width70){ we._xscale=we._xscale*0.9 we._yscale=we._yscale*0.9 } } 例8:利用动作面板制作“动态文字” 选择动态文本 选择动态文本区域 在属性面板中设置动态文本的变量名 在动作面板中为动态文本的变量赋值 例9:使用按钮控制动态文本框的内容 例10:个性化鼠标 onClipEvent (load) { Mouse.hide(); startDrag(,true); } 制作一段渐变动画 要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才会起到作用。单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命令,是动画在第一帧就停止。在最后一帧同样加入“stop”。 “play”按钮从控制拖动到第1帧的合适位置,“replay”拖动到第30帧的合适位置。分别单击两个按钮,打开动作面板,在“play”和“replay”按钮上面加如控制命令: “play”按钮上面的命令: on(release){ play(); } “replay”按钮上面的命令: on(release){ gotoAndPlay(1); } 第十三讲 FLASH 动画基础 使用flash 软件 flash 动画分类 一、FLASH特点 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画 二、操作界面 1、舞台(Stage) 就是工作区,最主要的可 编辑区域。 2、时间轴窗口(Timeline) 用它可以调整电 影的播放速度,并把不同的图形作品 放在不同图层的相应帧里,以安排电 影内容播放的顺序。 3、绘图工具栏(Drawing Toolbar) 放置了可供图 形和文本编辑的各种工具 4、图库窗口(Library Window) 用以存放可以重 复使用的称为符号的元素。 简介

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