网页设计三剑客基础练习典型案例第9章.pptVIP

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* 第9章 创建动画 Flash最主要的功能是制作矢量动画,用各种方法制作出效果独特且容量很小的Flash动画作品也是其主要特色。Flash动画是通过更改连续帧的内容进行创建的。将帧所包含的内容进行移动、缩放、旋转、更改颜色、形状等操作,即可制作丰富多彩的动画效果 * 本章学习要点: Flash动画概述 时间轴在动画中的应用 层在动画中的应用 如何插入关键帧、空白关键帧等 时间轴特效的应用 补间动画基本知识 补间动作动画、补间形状动画的创建 逐帧动画的基本概念及应用 Flash常见动画的制作 * 9.1 Flash动画概述 制作二维动画的软件现在有很多,Flash是后起之秀,也是目前的主流,它不仅支持动画、声音及交互功能,其强大的多媒体编辑能力还可以直接生成主页代码。由于Flash使用矢量图形和流式播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因而被广泛采用。Flash提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为Web动画设计者提供了丰富的想象空间。 * 9.2 时间轴在动画中的应用 【时间轴】面板是一切动画制作的根本,分为左右两个区域:层控制区和时间线控制区,如图9-1所示。【时间轴】面板主要用于组织和控制动画中各帧的内容。在Flash中将时间线分割成许多相同大小的单元格,每一个单元格代表一帧,帧中包含了动画的内容,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。时间轴是安排并控制帧的排列以及将复杂动作组合起来的窗口。时间窗口主要包括了帧、图层以及播放头。 * 9.2.1 编辑层 层是Flash中的一个重要概念,灵活地运用层,可以使Flash动画更富动感,轻松做出各种特殊效果。当创建一个新动画文档时,当前时间轴中只会出现一个图层。当在制作比较复杂的动画时,就需要根据情况来添加层,通过层来组织动画中的对象,以达到各种动画效果。 * 9.2.2 帧的类型 帧是制作动画的核心,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放的速度决定了动画的长度。 在Flash中,动画的制作需要不同的帧来共同完成。通过时间轴就可以很清晰的判断出帧的类型。 * 9.2.3 编辑帧 利用Flash制作动画其实就是改变连续帧内容的过程。不同的帧在不同的时刻播放,画面随着时间的推移逐个显示,就演变成了连续的动画效果。对于帧的操作,可以通过【插入】︱【时间轴】或者【修改】︱【时间轴】子菜单中的命令,也可以在时间轴中右击,执行快捷菜单中的相应命令,当然还可以利用快捷键,例如,最常用的插入帧的快捷键为F5,插入关键帧的快捷键为F6。在实际动画制作过程,最方便的是在右击打开的快捷菜单中选择关于帧的编辑命令,如删除帧、转换关键帧、复制帧、粘贴帧和清除帧的操作。 * 9.2.4 时间轴特效 在Flash中,可以对文本、图形(包括形状、组以及图形元件)、位图图像、按钮元件应用时间轴特效。但需要注意的是,当对影片剪辑应用时间轴特效时,Flash会把特效嵌套在影片剪辑中。 * 9.3 补间动画 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值。 * 9.3.1 创建动作补间动画 补间动作动画主要是指补间实体、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及颜色、渐变颜色切换或淡入淡出。如果要补间组或者类型的颜色,必须将他们转换为元件;如果要使文本块中的单个字符动起来,必须将该字符进行分离。创建补间动作动画后,改变两个关键帧之间的帧数,或者移动任意关键帧中的组或元件,Flash会自动重新补间帧。在补间实体、组或者文本块时,选择【插入】︱【时间轴】︱【创建补间动画】命令,或者使用帧的属性检查器,都可以创建补间动作动画。 * 9.3.2 创建沿路径运动的补间动画 在Flash中创建直线动画是件很容易的事,而建立一个曲线运动或沿一条路径进行运动的动画就需要用到引导层,而这个创建运动路径的层就被称为引导层。实际上,在引导层中只有运动路径。而在动画的最后播放过程中是看不到该路径的。 * 9.3.3 创建形状补间动画 通过补间形状动画,可以创建类似于形状改变的动画,将某一个实体从一个形状改变到另一个形状。在变化过程中,用户只需要定义动画的起点和终点的实体形状即可。同时,还可以补间形状的位置、大小和颜色。

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