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  • 2017-08-14 发布于重庆
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《游戏造型设计》复习参考材料 一 填空题 1. 可以称为艺术形式的游戏应该具备三个状态: ;完全开放的游戏过程和结局;完全的虚拟现实。 2. 制作游戏时,为了让玩家的心情与感觉可以完全融入到游戏中,我们必须在游戏中营造出各式各样的气氛,这些气氛的感染效果,是通过利用玩家的“ , , ”三种感观来实现的。 3. 服装色彩是揭示 和潜在意识的最好材料 4. 在游戏中虚拟现实世界由两个步骤组成: 和硬件处理。 5. 游戏原画的角色设定所用的人体比例,其中男性更显得肩宽臀窄, ,外形用线肯定,力量感和轮廓都硬朗。 6. 在上臂中有三块主要肌肉: ,肱二头肌, 。这三块肌肉是人体上肢最明显的肌肉了,最大的肌肉是二头肌,随着胳膊的伸屈,伸展收缩。 10. 在角色扮演类游戏中每个主角的不同的成长背景、性格定位都会通过他的服饰的 、色彩来体现人物的内心世界。 二 选择题 1、公认的欧美角色扮演游戏的鼻祖是?( ) a、龙与地下城 b、最终幻想 2、《星际争霸》是以下哪个公司的游戏?( ) a、Blizzard b、Activision 3、微软目前最有号召力的FPS是( ) a、HALO b、DOOM 4、《战争机器》

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