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Illustrator 图形制作 第一章 Illustrator基础知识 illustrator功能 illustrator是集矢量图形绘制、印刷 排版和文字编辑处理于一体的平面设计软件; 可以应用到平面设计、工业设计、CIS企业形 象策划、产品包装设计、网页制作、建筑施工 与效果图绘制、服装效果图绘制、纺织图案设 计、印刷制版等领域。 图形图像基础知识 1、矢量图形 2、位图图像 3、色彩模式 RGB(光色)模式 CMYK(四色印刷)模式 Lab(标准色)模式 Grayscale模式 Bitmap模式 Index模式 一、图形图像的基本概念 1、像素与分辨率 像素:组成位图图像的基本单位。一个图像文件的像素越多,所包含的图像信息越多,就越能表现更多的细节,图像的质量就比较高,所占磁盘空间越大,编辑和处理的速度越慢。 注意:图像分辨率并不是越高越好,要视情况而定。如果设计的图像只用于屏幕显示,分辨率一般设置为72ppi;如果用于打印,分辨率一般设置为150ppi;如果用于印刷,分辨率不低于300ppi。 位图与矢量图 矢量图:以数学对象定义的线条和曲线组成的,内容以色块和线条为主。 优点:所占容量小,易移动、缩小和旋转,不失真。 缺点:1、不便于制作色调丰富或色彩变化太多的图像 2、绘制出的图像不逼真 3、不易在不同软件间交换文件。 矢量图形在标志设计、插画设计以及工程绘图上占有很大的优势。制作矢 量绘图的软件有Freehand、Illustrator、CorelDRAW、AutoCAD等。 位图:由单个的像素构成的,每个像素点上记录着不同的颜 色信息,这些点大量聚集在一起,就构成了五彩缤纷的图片。 位图优点:1、很好地表现物体的阴影和色彩的细微层次变化。 2、逼真表现自然界的景观。 3、易在不同软件间交换图像。 位图缺点:1、无法制作真正的3d图像。 2、图像缩放或者旋转会出现失真现象。 3、如果文件大,对内存和空间容量要求就较高。 色彩模式 RGB颜色:illustrator中常用的一种模式,以三原色为基础。三原色通过不同程度的叠加可以表现出1670万种颜色,足以表现不同的色彩变化,应用最广泛。也被称作加色模式。 每种RGB都可以使用从0(黑色) 到255(白色)的值,当三种成分值相等时生成灰色;当所有成分值均为255时,生成纯白色;当所有成分的值均为0时,生成纯黑色. CMYK颜色:印刷色模式。因为该模式是以C(蓝)、M(品红)、 Y(黄)、 K(黑)四种油墨色为基本色。 文件格式 1、启动illustrator CS6 2、工作界面介绍 3、页面基本设置 设置页面大小和方向 设置页面背景 4、文件的基本操作 导入命令可以导入用打开命令不能打开的图像文件,如 “psd”、”tif”、“jpg”、” bmp”等格式的图像文件。 为了能在其他软件中打开illustrator中创建的图形文件, 必须应用导出为其他软件所支持的文件格式。 第二章 基本图形和颜色设置工具 本章基本工具: 几何图形工具 基本形状工具 填充色和轮廓色 1、矩形工具 3点矩形工具 2、椭圆工具 3点椭圆工具 3、多边形工具/图纸工具/螺纹工具 4、基本形状工具组 5、填充色和轮廓色 1、按ctrl键同时按住左键拖曳鼠标可以绘制正方形、正圆、正多边形、正方形的网格图形和圆形的螺旋形图形。 2、双击工具箱中的矩形按钮,可以绘制出与当前打印区域大小相同的矩形图形。 3、绘制的网格图形是由若干个矩形图形组成的,可以利用菜单中的排列/取消组合命令(ctrl+u),将绘制的网格图形分解为单个的矩形图形。 4、在绘图窗口中选择要去除填充或轮廓的图形,然后选择菜单栏中排列/将轮廓转换为对象,将图形的填充和轮廓转换为各自对象,然后将图形的填充或轮廓选择,再按delete,也可将填充或外轮廓去掉。 5、在使用滴管工具和颜料桶工具进行工作时,按shift键,可以在二者之间进行切换。 例子 第三章 挑选、轮廓和填充工具 本章基本工具: 1、挑选工具:选择图形,并对图形进行移动、复制、缩放、旋转、扭曲等变形操作。 2、轮廓工具:为选择的图形设置外轮廓颜色、宽度、边角形状以
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