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Flash动画制作与欣赏 主讲:柴阳丽 Cyl_0114@163.com 动画的历史与发展 动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。 动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。 十九世纪初期,法国人埃米尔?科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上百部动画短片,这些动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人,因此被奉为“当代动画之父”。 动画的历史与发展 历史是人创造的,就像许多经典动画片《木偶奇遇记》、《仙履奇缘》、《爱丽丝梦游仙境》一样,世界动画的历史充满了神奇和想象。特别值得一提的二十世纪三十年代,迪斯尼崛起成为国际知名的卡通动画中心,“米老鼠”风靡世界,曾一度成为动画的代名词,几乎可以说全世界大多数观众都是从米老鼠起才关注动画的。 到了二十世纪90年代,伴随电脑全三维动画电影的发展,商业电影的主流中必不可少地出现了动画电影的身影,随着《狮子王》、《玩具总动员》、《海底总动员》相继出世,好莱坞动画片开始引领一个新的潮流。 目前,各国动画历史的发展方兴未艾,各类题材层出不穷,中国动画学派以独特的风姿,引起了全世界的广泛的关注和赞誉:《铁扇公主》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等给世人留下了难忘的回忆。据统计,从1922年万氏兄弟生产第一部动画广告片起,至2002年,中国共生产动画片1168部,其中1990~2002年是中国动画业陆续扩大规模的时期。 认识Adobe、Macromedia与Flash Adobe公司是一家总部位于美国圣何塞的电脑软件公司,由John Warnock和Charles Geschke创建于1982年12月,公司名称来自于Adobe溪--这条河在原来公司位于加州山景城办公室的不远处。目前是广告、印刷、多媒体、网络出版领域首屈一指的软件公司,同时也是仅次于微软的世界上第二大桌面软件公司。2005年4月18日,Adobe系统公司以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手Macromedia公司,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力。 1992年,MacroMind、Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia,并于1993年在Nasdaq上市。让大部分国人知道并了解Macromedia的还是Flash这个软件产品,Flash的前身是1995年乔纳森.盖伊(Flash之父)设计的Future Splash Animator矢量动画软件。如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。Flash的取胜之道是乔纳森.盖伊在最初设计Flash时,就已经奠定了:矢量动画、关键帧技术和流式播放。 传统动画与Flash动画的区别 经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求较高。 Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量,降低了动画制作的难度。 Flash 动画并非十全十美,在用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作 采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合 课程学习内容 Flash基础知识 Flash动画中的元件 创建及管理 几种类型动画的制作 逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标 Flash动作脚本 Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 条件 影片控制语句等 Flash作品中声音的编辑 Flash作品中视频文件的编辑与处理 Flash导出与发布 学习目标与方法 目标: 熟练掌握基本知识 创作作品 方法: 操作、练习为主 第一讲 Flash基础知识 Flash简介 Flash设计软件的特点 Flash文件格式 Flash应用领域 熟悉界面和软件工作环境 用Flash 的良好的习惯 学习目标: 熟悉flash软件及工作
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