多媒体课件第5章.pptVIP

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多媒体课件第5章.ppt

第5章 多媒体节目开发工具 5.1 多媒体节目开发环境 1.多媒体开发环境 包括图形开发工具、触摸屏开发工具、音频开发工具、图像开发工具等和各种创作系统。 多媒体开发和创作环境一般具有下述功能: (1)提供编程的环境; (2)超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能 (3)支持多媒体数据的输入输出; (4)应用连接功能; (5)数据和动画制作功能; (6)友好的用户界面。 2.多媒体创作系统的作用 多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境。通常,它包括下列一系列的功能: 创造、编辑和输入某些特定类型的数据; 把原素材装配到一个回放序列或演出表中; 为响应用户的输入提供一种结构化的方法或语言。 多媒体创作系统可以完成以下产品的制作: 视频图像; 动画; 交互式演示系统; 演示系统; 交互式查询系统; 交互式的训练; 3.多媒体创作系统的组成 多媒体创作系统大致可分为素材库、编辑、播放三个部分。 (1) 素材库 主要提供各种素材(声音、图像、动画、视频影像文件等)供编辑使用。 (2) 编辑 完成大部分的创作工作。用户根据自己的需要选择各种图符,按一定的顺序安排在编辑窗口内,再从素材库中选择相应的素材,填充每个图符。填充内容的图符按一定的方式组织在一起,就组成应用程序。 (3) 播放 作用是播放应用程序,观察程序执行的效果,并根据需要作适当的修改达到完善应用程序的作用。 5.2 多媒体开发工具 多媒体创作工具(或称编著工具、开发工具)是一种高级的软件程序或命令集合。 创作工具旨在提供给设计者一个自动产生多媒体节目的综合环境, 使设计者可将不同的内容与各种功能结合在一起,形成一个结构完整的节目。 多媒体创作工具通常应包括制作、编辑、输入输出各种形式的数据,以及将各种数据组合成为一个连续性序列的基本工作环境 。 5.2.1 多媒体开发工具的功能 1.良好的面向对象的编程环境 多媒体创作工具能够向用户提供编排各种媒体数据的环境,也就是说能够对媒体元素进行基本的信息控制操作,包括条件转移、循环、算术运算、逻辑运算、数据管理等。多媒体创作工具还应具有将不同媒体信息编入程序能力、时间控制能力、调试能力、动态文件输入与输出能力等。 2. 多媒体数据I/O能力 媒体数据制作由多媒体素材编辑工具完成,在制作过程中经常使用原有的媒体素材、或加入新的媒体,因此要求多媒体创作工具应具备数据输入输出能力和处理能力。另外对于参与创作的各种媒体数据,可以进行即时呈现与播放,以便能够对媒体数据进行检查和确认。其主要能力表现在:能输入/输出多种图像文件(如BMP、GIF等),能输入/输出多种动态图像及动画文件(如AVI、MPG等),能输入输出多种音频文件以及具有输入/输出ODBC数据库文件功能。 3. 处理动画 多媒体开发工具可以通过程序控制实现显示区的位块移动和媒体元素的移动用以制作和播放简单动画。多媒体创作工具也能播放由其它动画制作工具所生成动画的能力,以及通过程序控制动画中的物体的运动方向和速度,制作各种过渡特技等。如移动位图、控制动画的可见性、速度和方向;其特技功能是淡入淡出、抹去、旋转,控制透明及层次效果等。 4.超级链接能力 超级连接能力是指从一个对象跳到另一个对象、程序跳转、触发、连接的能力。从一个静态对象跳到另一个静态对象,允许用户指定跳转链接的位置,允许从一个静态对象跳到另一个基于时间的数据对象或相反。 5. 应用程序的连接能力 多媒体创作工具能将外界的应用程序与所创作的多媒体应用系统连接。也就是从一个多媒体应用程序来激发另一个多媒体应用程序,并加载数据,然后返回运行的多媒体应用程序。多媒体应用程序能够调用另一个函数处理的程序,可建立程序级通信DDE(dynamic data exchange)和对象的链接和嵌入OLE(object linking and embedding)。 6. 友好、易学易用的界面 多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面。屏幕呈现的信息要多而不乱,即多窗口、多进程管理。应具备必要的联机检索帮助和导航功能。 5.2.2 多媒体开发工具特性 1. 编辑和组织特性 多媒体创作系统常常包括一些编辑正文和静态图像的编辑器。多媒体的组织、设计与制作过程涉及编写脚本及流程图,某些创作工具提供可视化的流程图系统,或者在宏观一级用图示出项目结构的工具,这大大简化了程序设计的过程。 2. 编程特性

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