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第四章 图形图像信息的处理技术 本章主要内容 色彩的基本概念,彩色模型的主要分类、色彩的调整 位图和矢量图形的特点对比 图形图像的获取方式 图形图像的主要文件格式,主要掌握bmp、jpg、gif、png的特点 图像的存储与输出 多媒体画面设计概述 Photoshop的使用  通过学习本章节,应对photoshop有更进一步的了解,并能够熟练地使用photoshop进行图形图像的处理,能够将所学到的知识与以前的网页制作课程所学的知识结合起来制作较为美观的页面logo、button、banner等。 三基色原理 人的眼睛接收的光的波长为:400-500nm(纳米):蓝色;500-600nm(纳米):绿色;600-700nm(纳米):红色。这些光在计算机工业中叫做三种基本颜色,简称RGB,也就是三基色。 我们在自然界中遇到的所有颜色都是这种波长的光,以变化的强度组成的。这三种基本颜色100%的混合在一起形成白色。把每一种颜色都减少到0%,光就不存在,这就是黑色。 色彩产生的艺术是通过三种基本颜色以不同的比例加在一起形成的。这种原理被用在录像和计算机显示器生成的色彩上。 颜色模型 RGB模型 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时,有 红+绿=黄色 红+蓝=紫色 绿+蓝=青色 红+绿+蓝=白色 三种基色光全无=黑色 CMY模型(CMYK) CMY模型(Cyan Magenta Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。 YUV与YIQ模型 在彩色电视系统中不采用RGB颜色模型,而采用YUV或颜色YIQ模型表示彩色图像。YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于美国国家电视标准委员会NTSC(Narional Television System Committee)彩色电视制式。 Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号 HSL颜色模型 HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL〕颜色模型用H、S、I三参数描述颜色特性,其中H定义颜色的波长,称为色调;S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I表示强度或亮度 色彩的调整 色相/饱和度 使用色相饱和度命令可以调整整个图像或图像中单个颜色成分的色相、饱和度和明度。也可以使用着色选项将颜色添加到已转换为RGB的灰度图像中。 在photoshop的菜单栏中执行: “图像”“调整”“色相/饱和度”命令就可以打开“色相/饱和度”对话框 “编辑”下拉列表 选择“全图”,表示当前对“色相/饱和度”的调整对图像中各种颜色有效 如果选择其它的颜色,那么当前的调整只针对图像中相匹配的颜色。比如:选择“红色”,当前的调整范围就只针对图像中的红色成分 练习一:红玫瑰变紫玫瑰 “色相/饱和度”命令不仅可以改变彩色图像的颜色,还可以给灰度图像(只有黑白灰三种颜色的图像)着色。这就要用到“着色”选项 练习二:黑白照片上色 色彩平衡 色彩平衡命令能进行一般性的色彩校正,它可以改变图像颜色的构成,但不能精确控制单个颜色成分,只能作用于复合颜色通道。 色调平衡 色调: 一幅图像的色调是根据颜色的明暗层次进行划分的。 接近明亮的部分称为“高色调”或“高光”; 接近黑暗的部分称为“低色调”或“暗调”; 而介于明暗之间的中间部分称为“中间色调”或“半高光”。 因此,图像的色调表现为高色调、中间色调和低色调。 在“色彩平衡”这个命令中,笼统地将图像分为:暗调、中间调、高光。每个色调都可以进行独立的色彩调整。 三种不同色调调整的比较 青色—红色,洋红—绿色,黄色—蓝色。这三对颜色分别是互补色。拿“青色—红色”为例,向左调小滑块 向图像中增加青色,而减少红色。还可以在上面色阶对话框中输入数值,通常是在-100~+100之间。 当我们在调整色彩时,实际上是向图像中增加该颜色的亮度。如果选择“保持亮度”,那么在调整时,亮度就会下降。相反,亮度就会增加。 练习三:色彩平衡 调整色彩的一般步骤 在“信息”

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