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复杂构造速度反演方法研究
徐广民①刘超颖① 王华忠②
(①东方地球物理公司研究院,河北涿州072750、②同济大学)
—1上▲.JL^
日玎 青
随着地震勘探形势的发展,所遇到的地质情况越来越复杂,速度模型精度是制约地质学家对复
杂地质构造深入认识的重要因素。对速度场的认识程度基本上代表了对一个探区的地下地质情况的
认识程度。一个原因是地下介质的地震波速度决定了地震波偏移成像的结果,间接地决定了地质学
家对整个探区地质构造的把握。另一个原因是比较接近地下真实构造模型的成图结果也密切地依赖
于比较准确的地下介质地震波速度场。因此利用不同处理及解释阶段得到的各种地震数据对地下速
度场的分布进行分析,从而建立一个可为后续处理或解释服务的层速度场也就成为地球物理勘探工
作的核心任务之一。
and
演方法,把层速度分析的精度提高了一步。Diebold
Stoffa(1981)提出了彳一P域的层速度确定方法。
这种方法在水平层状介质及小偏移距观测假设下反演结果是比较理想的。在前人研究的基础上,Hadley,
and
Thorson
彻底地抛弃了基于双曲型时距关系确定层速度场的假设,能够适用构造复杂速度变化剧烈的地质情况,
但是由于它只能反演解释层位速度信息,其应用性受到一定限制。为了方便实现复杂介质层速度反演的
需要,在这里我们研究了以叠加速度为目标收敛值的层状非均匀介质层速度反演方法。理论模型和实际
资料试算结果表明:这种方法对于提高复杂区速度反演精度是行之有效的。
基本方法原理
这种速度反演方法是以叠加速度和水平叠加剖面时间域控制层位为输入,根据时间域解释层位和断
层在空间的展布特征,将地下地质体划分为多个速度区块。先对选定块体内单点速度进行反演,然后根
据单点层速度反演结果(包括:层速度、对应反射界面的空间位置以及时间域解释层位对应的深度反射
界面),通过人机交互、网格剖分、网格平滑建立起比较符合该块体的深度层速度模型;然后以该块体
速度模型为基础再对下伏其它块体单点速度反演和块体速度建模。在速度反演过程中可以根据已建立的
深度层速度模型计算出地震波传播的模拟射线路径。该项技术是以适合复杂介质的常梯度(1agan.1985)
射线追踪技术为核心,以块状建模为思想,以人机交互为手段,实现各个区块单点速度反演和区块内速
度模型建立。后续区块的反演,是以先前建立的比较合理的速度模型为基础。因此各个区块速度模型建
立的合理与否,直接影响着后续区块速度反演精度。为了很好的实现这种速度反演方法,我们对复杂介
质的射线追踪技术和复杂介质深度层速度模型建立方法进行了深入细致的研究。
这种速度反演主要技术优势体现在:一方面克服了以往速度反演方法地下反射界面光滑连续、层间
速度均匀的假设,另一方面也通过人机交互使用户的思想和认识在速度模型中能够得到体现。比较适合
构造复杂、速度变化剧烈地区的速度反演和建模,通过进一步发展可以用于叠前深度偏移初始速度模型
一
建立。
219
理论模型计算效果分析
为了验证上述速度反演方法的适用性和准确性,根据如上速度反演思想我们开发了相应方法软件,
并设计了理论模型对所研究的方法和软件进行了测试、验证。图1就是在本次研究中设计的一个六层弯
曲界面的深度层速度模型。图2是模型演后得到各个反射层的自激自收时间以及给定桩号处的叠加速
度。图3是反演后得到的深度反射界面和反演后得到的叠加速度对应反射点在空间位置展布图。从图3
图1弯曲界面原始深度一层速度模型
图2模型正演得到的零偏移距时间以及叠加速度
图3反演后得到的深度反射界面
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