第3章逐帧动画.pptVIP

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第3章 逐帧动画 本章学习目标 掌握时间轴的概念 掌握帧的概念及相关操作 掌握逐帧动画的制作方法 本章目录 3.1 时间轴和帧 3.2 逐帧动画的基本原理和表现方法 3.3 综合案例 课后实训 3.1时间轴和帧 3.1.1 引入案例——打字效果 3.1.2 时间轴和帧的概念 3.1.3 帧的基本操作 3.1.1引入案例——打字效果 3.1.2时间轴和帧的概念 3.1.2时间轴和帧的概念 红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容。下方的状态栏中有多个按钮,功能分别如下: 帧居中:将播放头所在帧(即当前帧)显示到时间轴的中间位置。 绘图纸外观:时间轴标尺上出现绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中,有利于观察不同帧之间的图形变化过程。 3.1.2时间轴和帧的概念 绘图纸外观轮廓:时间轴标尺上出现绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将以轮廓线的形式同时显示在舞台中。 编辑多个帧:同时显示和编辑绘图纸标记范围内的帧。 修改标记:改变绘图纸标记的状态和设置。 3.1.2时间轴和帧的概念 动画是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的效果,这一系列单幅的画面就叫做帧,它是Flash动画中最小时间单位里出现的画面。在“时间轴”面板上,一个影格就是一帧。每秒钟显示的帧数称为帧频,它是动画播放的速度,帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。按照人的视觉原理,一般将动画的帧频设为24fps。根据帧的作用不同,可以将帧分为如图3-14所示的六类 。 3.1.2时间轴和帧的概念 3.1.2时间轴和帧的概念 关键帧:它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行变化的。只有在关键帧中才可以加入AS脚本命令,调整动画元素的属性。 普通帧:只能将关键帧的状态进行延续,一般用来将元素保持在舞台上。 过渡帧:两个关键帧之间的部分就是过渡帧,包括动作过渡帧和形状过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。 空白关键帧:在一个关键帧里,什么对象也没有,一般用于要进行动作调用的场景。空白帧:延续空白关键帧的状态,是没有任何对象的普通帧。 未用帧:未使用过的帧。 3.1.3帧的基本操作 3.2逐帧动画的基本原理和表现方法 3.2.1 引入案例——走动的钟表 3.2.2 逐帧动画的基本原理 3.2.3 逐帧动画的表现方法 3.2.4 逐帧动画的创建方法 3.2.1引入案例——走动的钟表 3.2.2逐帧动画的基本原理 3.2.3逐帧动画的表现方法 3.2.3逐帧动画的表现方法 3.2.3逐帧动画的表现方法 3.2.3逐帧动画的表现方法 3.2.4逐帧动画的创建方法 3.3 综合案例 3.3.1 综合案例1——骏马奔腾 3.3.2 综合案例2——花吃蝴蝶 3.3.1综合案例1——骏马奔腾 3.3.2综合案例2——花吃蝴蝶 课后实训 1. 奔跑的豹子 2. 企鹅“蛋”生 1.奔跑的豹子 【练习要点】使用导入的静态图片建立逐帧动画:用png格式的静态图片连续导入到Flash中,建立逐帧动画。如图3-58所示。 2.企鹅“蛋”生 【练习要点】使用椭圆工具绘制蛋壳,使用铅笔工具绘制裂纹,逐帧改变裂纹大小。使用任意变形工具使蛋壳裂开,并导入静态图片,创建逐帧动画。如图3-59所示。 * 【案例学习目标】使用文本工具书写祝福语,使用时间轴逐帧改变文本内容制作动画。 【案例知识要点】使用刷子工具绘制光标图形,使用文本工具添加文字,逐帧改变内容,使用翻转帧命令将帧进行翻转,实现打字效果的动画,如图3-1所示。 图3-1打字效果图 3.1时间轴和帧 时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。“时间轴”面板如图3-13所示。 播放头 时间轴标尺 帧居中 洋葱皮按钮 当前帧 帧频 运行时间 图层 图3-13 “时间轴”面板 3.1时间轴和帧 3.1时间轴和帧 3.1时间轴和帧 3.1时间轴和帧 图3-14 帧的类别 3.1时间轴和帧 3.1时间轴和帧 在“时间轴”面板中,可以对帧进行一系列的操作。 1.插入帧 2.选择帧 3.移动帧 4.删除帧 3.1时间轴和帧 【案例学习目标】使用绘图工具绘制钟表各个部件,使用时间轴逐帧改变元件位置制作动画。 【案例知识要点】分别制作影片剪辑元件底盘、时针、分针、秒针和转轴,逐帧改变秒针的倾斜

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