OpenGL编程的构造.docVIP

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OpenGL编程的构造.doc

void CMeshView::InitGeometry(void) { m_xRotation = 0.0f; m_yRotation = 0.0f; m_zRotation = 0.0f; m_xTranslation = 0.0f; m_yTranslation = 0.0f; m_zTranslation = -5.0f; m_xScaling = 1.0f; m_yScaling = 1.0f; m_zScaling = 1.0f; m_SpeedRotation = 1.0f / 3.0f; m_SpeedTranslation = 1.0f / 50.0f; m_xyRotation = 1; } BOOL CMeshView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) { return CView::PreCreateWindow(cs); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMeshView drawing void CMeshView::OnDraw(CDC* pDC) { CMeshDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMeshView printing BOOL CMeshView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // default preparation return DoPreparePrinting(pInfo); } void CMeshView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { } void CMeshView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMeshView diagnostics #ifdef _DEBUG void CMeshView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMeshView::Dump(CDumpContext dc) const { CView::Dump(dc); } CMeshDoc* CMeshView::GetDocument() // non-debug version is inline { ASSERT(m_pDocument-IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMeshDoc))); return (CMeshDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG ////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////// // OPENGL ////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////// //******************************************** // OnCreate // Create OpenGL rendering context //******************************************** int CMeshView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if(CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; HWN

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