软件工程教案_第一章2.pptVIP

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软件工程教案_第一章2.ppt

§1.3 软件生命周期 1.3.1 软件生命周期的划分 3个时期 8个阶段 软件生命周期的“V”字模型 1.4 软件开发模型 软件开发模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。 软件开发模型也常称为: 软件生存周期模型 软件工程范型 软件生存周期模型能表示各种活动的实际工作方式,各种活动间的同步和制约关系,以及活动的动态特性。 目前有若干种软件生存周期模型,如瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、交换模型和基于知识的模型。 1.4.1 瀑布模型 (Waterfall Model) 瀑布模型是将软件生存周期各活动规定为依线性顺序联接的若干阶段的模型。 是以文档作为驱动、适合于需求很明确的软件项目开发模型。 按照传统瀑布模型开发软件的特点 1.以文档形式为驱动 2.以里程碑开发原则为基础 3.是一种整体开发模型,要到提交整个系统时,用户才能看到一个完整的系统。 4.适合于功能和性能明确、完整、无重大变化的软件开发。 按照瀑布模型开发软件的局限性 开发前期,对系统的全面要求的了解和描述表达。 开发过程中,很难发现错误只有在最终产品运行时才能发现。 是一种理想的线性开发模式,缺乏灵活性。 1.4.3 增量模型 增量模型是一种非整体开发的模型,软件在该模型中是“逐渐”开发出来的,开发一部分,向用户展示一部分。 该模型具有较大的灵活性,适合于软件需求不明确、设计方案有一定风险的软件项目。 分成:增量构造模型 演化提交模型 1.4.4 螺旋模型 螺旋模型将瀑布模型与增量模型结合起来,加入了两种模型均忽略了的风险分析。它是风险驱动的模型。 螺旋模型适合于大型软件的开发,它吸收了软件工程“演化”的概念,使得开发人员和用户对每个螺旋周期出现的风险都有所了解。 螺旋模型 “基于版本发布”的特点 1.4.5 喷泉模型 喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型。 它是开发过程具有迭代性和无间隙性。 喷泉模型 面向对象的开发方法 以对象作为最基本的元素 包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。 软件开发工具 软件工具一般是指为了支持软件人员开发和维护活动而使用的软件。包括项目估算工具、需求分析工具、设计工具、编码工具、测试工具和维护工具。 最初,工具箱由软件工具简单组合起来。 目前,逐步实现软件生存周期各个环节的自动化。 计算机辅助软件工程可以简单地定义为软件开发的自动化,简称为CASE(Computer Aided Software Engineering). CASE技术是软件工具和软件开发方法的结合。 在软件项目开发中,要采用一种生存周期模型,要按照某种开发方法,使用相应的工具系统进行。 通常,结构化方法可使用瀑布模型、增量模型和螺旋模型进行开发;面向对象的方法一般采用喷泉模型。 见书16页的应用实例 * 可行性研究 需求分析 总体设计 详细设计 编码与维护 单元测试 整体测试 有效性测试 运行 只考虑 编写程序 涉及整个 软件生存 周期 扩展到 软件工作的范围 可行性研究与计划 需求分析 设计 编码 运行维护 测试 定义 阶段 开 发 阶 段 维护阶段 ①每一步完成,意味着生成了对应的文档。 ②每一个阶段均以上个阶段的文档作为开发的基础。 分析 增量模型 设计 编码 测试 分析 设计 编码 测试 分析 设计 编码 测试 分析 设计 编码 测试 增量1 增量2 增量3 增量n 增量1 交付客户 增量2 交付客户 增量3 交付客户 增量n 交付客户 日历时间 ….. 风险 分析 工程 实施 用户通信 用户 评估 产品维护项目 产品增强项目 新产品开发项目 概念开发项目 计划 建造及发布 V1.0 功 能 时间 V2.0 V1.1 分析 系统设计 软件设计 实现 用户需求作为 喷泉的源泉 分析阶段消耗 的资源最多 高层返回低层 无资源消耗 分成系统实现 和对象实现 * * * *

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