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第十二章 图形用户界面设计.ppt
第12章 图形用户界面设计 教学目标 掌握图形用户界面程序设计概念和方法; 理解Java组件以及布局管理器的使用; 能独立开发图形用户界面程序,熟练使用各种组件。 教学重点: 组件和容器的使用 布局管理器的使用 菜单的使用 教学难点: 事件处理机制 Java 图形用户界面概述 图形用户界面(Graphics User Interface,缩写GUI)是指以图形的方式与用户实现交互的应用程序界面。 Java中有两个包:java.awt 和 javax.swing。实现了图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素包括容器、组件和布局管理器等; 组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件。 在Java中,设计用户界面需要经历5个基本步骤: (1)创建和设置容器 (2)创建和设置组件 (3)将组件加入到容器中 (4)对容器中的组件进行布局设置 (5)处理由组件产生的事件 12.1 组件 Java图形用户界面最基本的组成部分是组件,组件是一个可以显示在屏幕上与用户进行交互的对象,例如:按钮、标签、滚动条等。 Java类库中有一个awt包,叫抽象窗口工具箱(abstract window toolkit, awt),awt提供了各种类用于图形界面设计。 awt包中有一个 Component 类 (抽象类),由Component 类的子类所创建的对象被称为组件。 12.2 容器 在Java中组件不能单独显示出来,必须放在一定的容器中才可以显示出来。 容器本身也是组件,容器是用来放置其他组件的一种特殊部件。 在Java中,容器用Container类来描述,它是Component的子类。 由Container类的子类所创建的对象被称为容器,可以向容器添加组件,方法是add ( )。 常用容器 Frame:顶层容器(top-level) Panel Applet Frame 是Window类的子类,所以它是窗口的一种。Frame 是带有标题和缩放功能的顶层窗口。 构造方法: public Frame (String frameTitle) 常用方法: public void setSize (int width, int height) //设置宽和高 public void setVisible (boolean b) //是否可见 public void setBackground (Color c) //设置背景色 public void setIconImage (Image m) //设置窗口图标 public void setBounds (int x, int y, int w, int h) Frame对象默认尺寸为0×0像素,且不可见。 Panel 也是一种容器,但是 Panel 不能独立存在,必须被添加到其他容器中。 因此,创建一个 Panel 类的对象之后,必须将该对象放入Window或者Frame中,才能使得 Panel 中的组件可见。 默认的情况下,Panel 对象的尺寸也为0×0像素,但是可见。另外,Panel 对象没有标题和缩放功能。 12.3 布局管理器 容器仅仅是将组件包含进去,而布局管理器则用来管理组件在容器中的布局,即指明组件的位置和大小。 如果把小区看成一个容器,每户住户就是容器中的组件,而布局管理器就相当于小区的物业管理部门,负责规划、安置每个住户。 awt 提供了五种不同的布局类型: BorderLayout (边界布局) CardLayout (卡片布局) FlowLayout(流式布局) GridLayout(网格布局) GridBagLayout(网格包布局) 12.3.1 FlowLayout 布局管理器 FlowLayout是 Panel和Applet的默认布局管理器。组件按照从左到右一排一排地依次放置。 FlowLayout 类的构造方法: FlowLayout (); FlowLayout (int align); FlowLayout (int align, int hgap, int vgap); 设置布局: setLayout ( new FlowLayout ( ) ); import java.awt.*; public class E12_3 { public static void main(String args[]) { Frame f = new Frame(FlowLayout 布局管理器);
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